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DETONADO Call Of Juarez

Posted by rronyy On 09:07 1 comentários




Call Of Juarez, um dos jogos de tiro mais famosos da atualidade, lançado em 2007, leva o jogador ao velho oeste, na pele de um Jovem Indio "Billy" e de um Padre "Reverendo Ray" que foi um soldado e pistoleiro anteriormente (pode ser visto na segunda versão do jogo)

Acompanhe o Detonado que o ajuda nas fases do jogo.

Concentration mode: Quando sua arma está no coldre e o ícone de coldre aparecer no canto inferior direito da tela, atire sem empunhar a arma para usar este modo que exibe o movimento em câmera lenta.

Aproveite para matar inimigos com mais facilidade. Nestes primeiros movimentos, você está no controle de uma metralhadora montada. Atire em todos os inimigos que surgem de dentro da casa, das laterais e também do telhado. Movimente a mira vagarosamente, pois a cadência dos disparos é um pouco baixa.

EPISODE I
Personagem: Billy

Você começa o jogo sem nenhuma arma. Siga em frente, salte as pedras no rio e alcance o final da colina. Desça cuidadosamente a colina procurando pequenas partes planas. O senhor Jones não pode ver você entrando em sua propriedade, então abaixe e mova-se pelos arbustos à esquerda. Contorne a cabana pela direita, mova a caixa de madeira até o local indicado, suba no telhado e pegue a pistola dentro da caixa.
Empunhe a pistola, carregue-a e desça do telhado. Não se preocupe mais com o senhor Jones. Fique atrás dos barris próximos dele, foque a mira e acerte as garrafas no alto da pilha de caixas. Deixe a propriedade, continue com a pistola empunhada, pois você deve atirar no lobo em seu caminho. Encontre o xerife na ponte, entregue sua arma a ele para poder entrar na cidade. Veja que a garota Suzy acena para você, então entre no bar, suba a escada, porém você será barrado por falta de dinheiro. Assim que você sair do bar, a garota dirá para ir à janela atrás do bar. Empilhe as caixas (coloque uma grande na carroça e uma menor sobre a caixa que já estava lá) e entre pela janela. Pegue a arma dentro da gaveta perto da cama antes que Suzy volte. Escape pela janela. Não vá pelo centro da cidade. Contorne pela direita seguindo a cerca, escape pela parte destruída, desça a colina através das partes planas. Siga pela esquerda ao encontrar o desfiladeiro. Escale as plataformas, salte o buraco, lance o chicote no galho e desça para a plataforma abaixo. Lance o chicote no galho, fique na ponta do chicote, balance e alcance a plataforma do outro lado. Use o chicote mais algumas vezes. Fale com Crazy Frank, entre em sua cabana, vá para o quarto e pegue munição para sua arma sobre o criado mudo. Escape rapidamente pela janela. No desfiladeiro, use o chicote no gancho para alcançar o outro lado. Desça a colina. Dica: Caso Crazy Frank lhe mate, você precisará entrar discretamente em sua cabana na próxima tentativa.

EPISODE II
Personagem: Reverendo Ray

Você agora controla o reverendo Ray. Pegue a bíblia e comece a missa. Quando a garota disser que ouviu um tiro, siga rapidamente para a fazenda e veja Billy diante de dois cadáveres. Sua missão é perseguir Billy: - Vasculhe a casa, remova os móveis que bloqueiam a porta de saída; - Billy entrará no celeiro, entre lá passando pelo trecho com os cadáveres; - Quando Billy sair do celeiro, suba a colina e persiga-o até um trecho com rochas bloqueando a passagem. Remova-as com o botão de ação; - Persiga-o até a ponte, porém não será possível pegá-lo. Volte para a fazenda e lute contra os saqueadores usando apenas seus punhos.

EPISODE III
Personagem: Reverendo Ray


O reverendo abandona o poder de sua palavra e adota o poder de fogo. Examine uma das portas da igreja, abra o baú e pegue duas pistolas. Deixe a igreja, assista a animação em que o xerife é morto. Rume para o centro da cidade e esteja preparado para seu primeiro tiroteio. Você será apresentado ao Concentration Mode, uma espécie de câmera lenta, e deve aproveitá-lo para matar quase todos os bandidos. A mulher do xerife aparece na janela. Contorne a instalação, atire no inimigo no alto da escada, posicione a caixa de madeira perto do banheiro, suba no banheiro, passe pela tábua e prossiga pela escada. Vá para a sacada, mate alguns bandidos, caminhe pelas tábuas e entre pela janela. Use o concentration mode para matar os dois bandidos sem ferir a refém. Volte pela janela e caia no chão. Mate todos e siga para a cadeia. Não entre diretamente na cadeia, pois os inimigos lhe aguardam, então se posicione perto da porta, incline-se e vá matando os inimigos individualmente. Suba a escada, mova a caixa e use-a para alcançar a escada de mão no alto. Passe pela tábua e caia dentro do celeiro. Encontre uma plataforma que funciona como uma gangorra, coloque a caixa para fazer peso em uma extremidade e corra para a outra. Ao encontrar o local de saída do celeiro, atire no item de metal na caixa d’água, salte na plataforma que se formou e entre pela abertura no telhado da casa à esquerda. Explore o cenário matando qualquer sujeito que esteja armado. Troque constantemente de revolver, já que eles se desgastam com o uso. O dono da taberna está do lado dos bandidos, então é seu inimigo também. Certifique-se de pegar uma espingarda perto do local, porém não a use no momento. Atire em todos os inimigos e desvie da carroça caso ela venha em sua direção. Acabe com a segunda onda de inimigos, atire nos barris explosivos da carroça e incendeie a taberna. Mate os inimigos que saírem. Por fim, derrote o dono da taberna em um duelo.

EPISODE IV
Personagem: Billy

Acostume-se com esta escuridão quase total. Empunhe o revolver, mate dois lobos e siga pelo caminho à esquerda da plataforma elevada. Ao avistar um tronco de árvore, acerte-o com o chicote e cruze essa “ponte” improvisada. Prossiga saltando as plataformas, use o chicote nos galhos de árvore quando necessário. Atravesse uma breve caverna perto de um dos índios mortos. Dica: Pegue um arco e flecha no caminho. Caminhe sempre abaixado, procure se esconder em algum arbusto no momento que os relâmpagos iluminarem o cenário. Evite se aproximar do fogo e dos inimigos. Bata nos cavalos, passe por mais uma caverna, desça pela colina (nas plataformas), cruze o rio e tente passar pela ponte. Porém, você cairá na água e deve nada para a margem esquerda. Continue a escalada, evite ser visto pelos inimigos. Quando a plataforma terminar, procure escalar a passagem no alto à direita. Não salte nos trilhos; empunhe sua arma e dispare em todos os inimigos. A fase será concluída quando todos os inimigos estiverem mortos.

EPISODE V
Personagem: Reverendo Ray

Avance pela água, atire no inimigo, posicione a caixa e suba para alcançar o caminho acima. Entre no túnel e mate todos que cruzarem seu caminho. Tenha cuidado ao seguir pela direita e subir a parte inclinada dos trilhos, pois um inimigo jogará alguns vagões em sua direção, basta ficar próximo da parede até o vagão passar e continuar a escalada. Alguns trechos permitem que você pegue carona nos vagões, todavia fique por poucos instantes ou você poderá colidir com uma parede ou mesmo cair em um abismo. A mina possui um trecho com desabamentos constantes; então ande devagar e espere os desabamentos acontecerem antes de continuar. A parte seguinte exige que você fique o máximo de tempo possível no vagão, assim evitará combates desnecessários, apenas esteja ciente de saltar antes de cair no abismo. Siga pela direita, suba nas escadas de mão e entre no túnel ao invés de subir a última escada. Seu objetivo é alcançar a parte mais alta da mina – onde está a suposta saída. Um relâmpago atingirá o galho da árvore bloqueando a passagem, então procure uma pequena abertura à esquerda e volte para o interior da mina. Tente seguir na direção do sujeito que aparece na animação, mas você despencará de uma grande altura. Suba as escadas de mão do lado direito. Alcance a saída da mina, mate todos os inimigos e veja Billy escapando no trem. Apenas caia no trilho, siga para a direita e confronte para um duelo o inimigo visto na animação.

EPISODE VI
Personagem: Reverendo Ray


Os bandidos estão impedindo o trem de prosseguir. Derrote os bandidos, contorne pela esquerda até encontrar a entrada do trem. Vasculhe cada vagão matando todos os bandidos - saiba diferenciar os cidadãos inocentes. Ao encontrar o sujeito com a metralhadora montada, fique ao lado da porta e incline-se para acertá-lo na cabeça – tente novamente até ser bem-sucedido. Controle a metralhadora e mate os muitos inimigos que surgirão; fuja sempre que sua saúde estiver comprometida ou os inimigos jogarem bananas de dinamite. Visite o vagão à frente, fale com os aliados, pegue um barril de explosivo, saia do trem, coloque o barril perto da barricada de caixas, afaste-se e mande tudo pelos ares. Acerte os inimigos à distância, pois todos empunham espingardas. Volte para o trem, tente prosseguir e seja informado de que a porta está presa por uma barra. Encontre um caminho pela montanha próximo de onde está a metralhadora montada. Acerte o inimigo que empurra a rocha no alto, no fim, empunhe uma pistola e acerte a barra que bloqueia a porta do vagão. Faça o caminho de volta e enfrente o inimigo no teto do trem. Seja rápido já que será preciso salvar a refém antes que caia. Vá até o maquinista e depois vença o duelo com o último bandido.

EPISODE VII
Personagem: Billy

Empunhe o chicote e mate os lobos no início da fase. Você chegará a um desfiladeiro que não pode ser saltado a pé, fazendo-se necessário visitar o rancho mais próximo para roubar um cavalo: Entre no rancho sem ser visto, pegue a sela dentro da casa à direita da lareira, coloque no cavaleiro no celeiro e corra até o desfiladeiro (pressione o botão de salto). Ande a cavalo a maior distância possível, use o chicote no galho de árvore e caia na plataforma abaixo. Em seguida, use o chicote no galho menor, suba pelo chicote, balance e escale a plataforma. Acerte os apaches com o arco e flecha e roube uma espingarda, todavia procure usar mais a flecha devido à quantidade de munição disponível para a espingarda. Roube um dos cavalos dos apaches, corra todo o caminho, salte dois abismos e um índio bloqueará a passagem estreita com uma rocha. Abandone o cavalo, escale as plataformas da direita e suba com o chicote no galho. Mate mais lobos com seu chicote. Os apaches estarão no restante de seu caminho até o rancho; tente observar a estrada e procurar caminhos alternativos, caso não encontre, mate-os usando o arco e flecha. O rancho está bem protegido e você precisa encontrar Molly sem ser visto. Encontre um caminho alternativo à esquerda (vários passos antes da entrada do rancho), entre pela abertura no cercado com os cavalos. Escale as caixas e entre no alto do celeiro. Faça todo o caminho pelas tábuas no alto do celeiro e saia pela abertura do outro lado. Espere os guardas conversarem, empurre a caixa para perto do banheiro, suba na caixa, depois no banho e salte por cima da cerca. Entre na casa pelos fundos, suba a escada e tente abrir a última porta à direita. Derrote o inimigo usando apenas seus punhos e fale com Molly.

EPISODE VIII
Personagem: Reverendo Ray


Faça o mesmo percurso de Billy através das estradas repletas de apaches. Você deve estar com munição suficiente para passar sem problemas pelos “anjos da morte”. Encontre os Texas Rangers e invada o rancho onde Billy se encontra. Proteja-se atrás das caixas e barris e dispare contando com vários aliados, a vitória será fácil. Contorne a casa, entre pelos fundos chutando a porta, vá para o quarto de Molly e do telhado você avistará Billy indo para o celeiro. Caminhe pelo telhado, caia sobre a carroça e vá atrás de Billy. Atire nos próximos inimigos, persiga Billy pelo curral e depois pelo milharal. Monte no cavalo e persiga Billy até a ponte. Mate alguns inimigos e volte para o rancho. Descubra que os Texas Rangers na verdade são bandidos. Derrote os dois bandidos no duelo, monte em um cavalo e siga para o rio dentro do limite de tempo. Os bandidos seqüestram Molly e você não pode fazer nada no momento.

EPISODE IX
Personagem: Billy


Fale com o chefe Calm Water e receba a missão de caçar três coelhos: monte no cavalo, procure um dos pontos indicados no mapa, desça do cavalo, acerte um ou dois coelhos enquanto estiverem em movimento (entre um arbusto e outro), pegue o coelho e siga para outro ponto do mapa. Leve os coelhos de volta para o chefe. A barra do chefe está em chamas; pegue o balde, busque água no rio e apague todo o incêndio. Sua nova missão é conseguir uma pena. Monte no cavalo, siga o rio pela direita até encontrar a Eagle Mountain. Abandone o cavalo, escale a montanha saltando nas plataformas e utilizando o chicote nos galhos. Alcance o ponto mais alto possível (a águia atacará constantemente) e pegue a pena em seu ninho. Entregue a pena ao chefe.

EPISODE X
Personagem: Reverendo Ray


Os bandidos estão no rancho logo abaixo, embora você possa contornar com o cavalo pela direita, é aconselhável descer a colina e pegá-los desprevenidos. Cruze o curral, salte a caixa e atire em dois inimigos pelas costas. Procure um abrigo antes de entrar no cercado com o celeiro, atire primeiramente no inimigo que controla a metralhadora montada e não tenha pressa de prosseguir, já que novos inimigos sairão do interior do celeiro. Entre no celeiro e a carroça partirá em alta velocidade. Pegue um dos cavalos, persiga-a (observe a instrução de como correr mais rápido enquanto estiver no cavalo). Não é possível chegar muito próximo da carroça, todavia é necessário mantê-la em vista e combater os bandidos que ficarem para dar cobertura. Quando cruzar o rio, permaneça no cavalo e tente correr para evitar o combate e não perder a carroça de vista. Enquanto persegue a carroça, um dos inimigos bloqueará o caminho com uma banana de dinamite. Procure um caminho alternativo à direita e no encontre a encosta da colina no final. Desça colina permanecendo em cima do cavalo e mantenho o direcional para trás, assim o cavalo deslizará sem despencar de uma grande altura. Ao chegar a uma casa no alto de uma colina, avance com o cavalo pelas laterais ou o inimigo que controla a metralhadora montada terá um alvo fácil. Explore o interior da casa, mate mais alguns inimigos e saia pelos fundos. Enfrente o último inimigo em um duelo e obtenha novas informações enquanto despacha o sujeito para o “Todo Poderoso”.

EPISODE XI
Personagem: Billy

Billy descobre que é filho de um sujeito muito mau e precisa encontrar o medalhão antes que seu pai mate Molly. Monte no cavalo, procure ficar em alguma colina para poder localizar um cemitério, vá para lá e ajude o garoto a enterrar o falecido pai. Receba a chave da igreja, volte para o cavalo e encontre a igreja (a indicação está em seu mapa). Explore a igreja e saia pelos fundos. Examine cada túmulo, especialmente o direito que lhe dará a localização da relíquia. Siga para a nova indicação em seu mapa, tente mover a rocha, porém não será possível. Billy deverá olhar para uma rocha no alto da colina, para uma cruz e por fim para a igreja – é uma pista de como proceder. Volte para perto da igreja, escale algumas rochas do lado direito e avance pelo teto. Cruze a colina até uma espécie de ponte, sue o chicote no galho de árvore e salte para o outro lado. Para alcançar a rocha que Billy indicou, você deve balançar no galho da árvore mais próxima. A rocha revelará o buraco onde está escondida a relíquia. Vá para lá e encerre o episódio.

EPISODE XII
Personagem: Billy


Billy entra na caverna e devido a ser muito escura, é recomendável que você aumente o brilho do monitor ou do jogo. Pegue o chicote e mate as aranhas que emitem sons semelhantes a dinossauros. Alcance o trecho com água e deixe a correnteza te levar, suba na rampa da margem direita e encontre uma porta trancada. Suba nas plataformas à direita, mate as aranhas e olhe o piso da passarela: alguns tijolos possuem um desenho peculiar e é neles que você deve pisar para evitar que a viga lhe derrube. Espere que as rochas caiam em sua frente e depois prossiga. Salte nas plataformas e encontre o ouro depois do portão. Fuja pela passagem à esquerda, puxe uma alavanca e salte na plataforma formada, repita até alcançar a passagem no topo. Percorra a mina abandonada até ser resgatado pelo reverendo Ray.

EPISODE XIII
Personagem: Reverendo Ray


Mantenha o brilho do seu monitor, pois o reverendo faz o caminho de volta pela mina matando todos os capangas de Juarez. Ao sair da mina, salte nas plataformas que Billy ativou puxando a alavanca e encontre Juarez junto ao ouro. Após a animação, corra para a passagem de onde você veio ou morrerá imediatamente. Elimine os inimigos próximos de Juarez e também os que descerem pela rampa. Suba a rampa e você poderá se confrontar com Juarez: procure abrigo e atire sempre que Juarez estiver mudando de um pilar para o outro.

EPISODE XIV
Personagem: Reverendo Ray


O início desta fase foi apresentado nos primeiros minutos de jogo. Antes de começar, esteja ciente que você concluirá esta fase matando todos os inimigos, pois eles são praticamente infinitos, então você deve é se concentrar na missão e alcançar os locais de checkpoint para poupar refazer todo o caminho. Controle a metralhadora montada por alguns minutos e mande pelos ares alguns inimigos. Afaste-se e logo a metralhadora será explodida. Ande rente ao muro pela direita, derrote os inimigos ao longo do caminho e esconda-se nas pequenas fortificações no interior do muro. Suba a escada de mão, caminhe sobre o muro pela esquerda até encontrar um canhão. Aponte de modo a explodir a porta principal da casa. Entre, suba a escada e saia pela porta destrancada. Caia através da parte sem grade, permaneça matando os inimigos até que um deles abra a porta dupla. Prossiga até encontrar Manson, derrote atirando a distância e tenha cuidado com as bananas de dinamite. Pegue a chave após matar Manson e encontre Molly. Os inimigos removerão o teto do lugar, então fique rente à parede e atire na cabeça de cada inimigo. Seu objetivo agora é atirar nas bananas de dinamite antes que elas caiam no chão, para isso, ative o Concentration Mode.

EPISODE XV
Personagens: Billy e Reverendo Ray


O garoto que você ajudou a enterrar o pai lhe dá um arco e flecha. Siga para o forte, escale o muro através da rachadura e note que há um limite de tempo para você evitar que o reverendo Ray e Molly morram queimados. Deixe de lado o combate com os inimigos, cruze o muro pela direita, continue além do trecho com o canhão e aproxime da parte com a caixa d’água. Use o gancho no pedaço de madeira içado, balance e salte para derrubar a caixa d’água e apagar o incêndio. Entre na casa e seu pai lhe confrontará para um duelo. Derrote-o, pegue sua arma e continue até a cela com Molly e o reverendo. Remova a tábua que obstruía a porta e encontre seus amigos. Juarez ainda não morreu e acerta um tiro no reverendo. Derrote seu pai em uma luta corpo-a-corpo. Na última parte, após o reverendo pedir redenção por seus pecados, você o controla e deve atirar em Juarez antes que ele mate Billy com uma facada nas costas. Curta o final do jogo onde Billy e Molly enterram o reverendo Ray – personagem que ganhou o carisma dos jogadores por suas frases de impacto.






O nome da história da campanha single player é “For the Record” Tudo começa com uma abertura cinematográfica que dá algumas informações sobre os eventos em Call of Duty 4: Modern Warfare.1 ponto Intel* Pfc. Allen Joesph Este é o nível de formação e tutorial que irá mostrar como atirar e utilizar gunsights. Primeiramente fora, pegar a M4 da tabela. Vire-se e atirar nos alvos no intervalo como pop-up. Em seguida siga as instruções Sergent’s. Use o gatilho esquerdo para usar mira da arma. Mire e atire nos alvos. A tarefa seguinte consiste em alternar rapidamente entre os alvos. Você pode mirar e atirar em um alvo, então solte o gatilho esquerdo. Puxar o gatilho novamente à esquerda, e você será automaticamente por objectivo atingir um alvo próximo a um passado. Usando esse método você pode rapidamente retirar os grupos de inimigos. Você também prática de bater metas para trás luz cobrir, e lançando granadas.

Em seguida, siga para o buraco. Antes de entrar, olhe para a esquerda e você verá uma torre, e na base da torre é um portátil da Intel (para saber mais sobre as coleções intel ver Modern Warfare 2 de Inteligência). Agora a cabeça no buraco. Walk tabela do passado em direção ao marcador você vê. Você vai encontrar uma mesa cheia de armas. Pegue a pistola Desert Eagle ea prática de mudar para ela.

Introduza o alcance das metas e disparar pop-up. Esteja ciente de que alguns dos objectivos mostrar civis. Atirando-lhes fará você uma penalidade de tempo. Depois de derrubar cada grupo de objectivos, avançar para a próxima peça de cobertura. Entrar no prédio onde você terá que tomar algumas metas a curta distância. Suba as escadas, no topo você terá que usar sua faca para atacar um alvo escaramuça. Ir até a frente do prédio e tirar as metas no segundo semestre do curso. Sprint para o fim de concluir o curso. Você poderá então executar o curso novamente ou você pode ir lá para cima para iniciar a próxima missão.

Pit Boss Achievement / Troféu

A melhor maneira de começar o troféu Pit Boss / conquista para bater esta missão de treinamento em menos de 30 segundos é usar 2 pistolas. Pistols impedi-lo de disparar muito e abaixar sua precisão. Elas também permitem que você execute mais rápido e trocar armas mais rápido. Você precisa ser extremamente preciso (para cima de 90% -1 ponto por pessoa) a fim de obter o bônus -5 segundo de seu tempo total. Também, naturalmente, não se esqueça de acertar todos os inimigos (incluindo a 2 sobre o telhado no grupo 3) e não para matar qualquer civis. Também lembre-se você pode acertar 2 alvos com uma bala, que pode também poupar algum tempo. Assim, o objetivo é fazer tudo isso e chegar ao fim em menos de 30 segundos. Boa sorte!

Team Player

2 Itens Intel

* Pfc. Allen Joesph

Avançar para o monte de terra. Aqui você vai ver os inimigos a longa distância, através do rio. Use o seu lançador de granadas para levá-los para fora. Lembre-se que as granadas de arco, assim que você vai querer usar esse tempo para pegar o jeito de disparar o lança-granadas. Neste intervalo, a granada vai bater quase no fundo do retículo segmentação. A pick-up irá conduzir na ponte, e um grupo de inimigos irá sair dele. Use o seu rifle para levá-los para fora.
Disparar algumas granadas outro lado do rio os inimigos à direita da ponte.
Disparar algumas granadas outro lado do rio os inimigos à direita da ponte.

Uma vez que a ponte-layer é feito, retroceder um pouco, então vá para a parte superior da ponte. Hop em um dos jipes. Você terá um homem M134 Minigun. Assim como na vida real, e ao contrário da maioria dos jogos, essa arma será acionado tão logo você puxar o gatilho. Ele não precisa, para encerrar. Seu motorista, então, levá-lo através da cidade. Neste momento, você não tem permissão para atirar.

Eventualmente, você irá conduzir a direita em uma emboscada. O inimigo é nos telhados abatendo em você. Acendimento Iniciar. Você tem munição ilimitada e sua arma nunca aquece, assim distribuídos balas em torno liberalmente. Porque pode ser difícil de ver que você pode querer atirar em cada varanda e terraço você vê.

Após um minuto ou dois Humvee seu vai parar. Você será ferido. A rua é perigosa demais para permanecer dentro Levante-se e vá para a porta à sua direita. Uma vez no edifício você deve tomar cuidado com as viúvas. Você pode chegar perto de um fogo e fora dele, mas não fique perto deles por muito tempo ou fora dos caras vão atirar em você. Dirija para a escada. Atirar em qualquer um que desce as escadas como se aproximar. Quando você puder, jogue uma granada flashbang subir as escadas até o segundo andar, então vá até lá e limpar a área. Preste atenção para bandidos no segundo quarto, e vê os vidros do seu lado direito, há mais pessoas fora atirando em você.

Uma vez que o segundo andar é claro que você terá de ir para fora da porta e siga seus companheiros de pelotão na escola ao lado. Dentro da escola que irá entrar em um corredor. Os inimigos virão em você as escadas na frente de você. Há também uma sala para a direita com alguns bandidos lá dentro. Você vai querer limpá-la para fora antes que você superá-lo. Faça sua maneira acima das escadas e limpar o segundo andar. Retire o edifício e fazer o seu caminho na rua.

A estrada vai virar à direita, e você terá que enfrentar um outro grupo de inimigos. Retire-os, em seguida, avançar para o ponto de rali. Tenha cuidado para não atirar os amistosos tripulação do perímetro Rallypoint. Isto irá completar a missão. Se você estiver jogando em um Xbox 360 ou PS3 irá obter o “Danger Close” realização / troféu.

Cliffhanger

* 3 itens Intel

* Sargento. Gary “Roach” Sanderson

Siga MacTavish. Você vai ter que andar ao longo de uma borda estreita. Você terá então a subir uma parede de gelo. Use a esquerda ea direita aciona a trabalhar eixos de seu gelo. Siga MacTavish como ele salta através de uma abertura. Continue até o penhasco até chegar ao topo e equipar a sua arma. Você também verá o seu sensor de batimento cardíaco. Ele mostra a localização dos inimigos. Ao virar da esquina, você verá um grupo de dois inimigos. Quando MacTavish lhe diz, a um tiro do lado esquerdo. Avance e você terá que fazer a mesma coisa de novo sobre o próximo grupo de guardas.

MacTavish, então, assumir uma posição sniping. Você deve se mover para o próximo marcador sozinho. A nevasca impede os guardas de vê-lo enquanto você não chegar muito perto. Avançar em direção ao marcador e matar todos os guardas que encontrar. O marcador está na frente de um pequeno edifício. Dentro de dois guardas. Retire ambos, então cabeça para o marcador seguinte.

Ao longo do caminho um caminhão pode aparecer. Se ele tentar ficar de fora da área. Se os soldados no caminhão vejo você vai ter que tirá-los em uma troca de tiros curtos. Cabeça em direção ao posto de abastecimento. Quando você chegar lá ligar a bomba para o tanque de combustível. De aqui vá para o próximo marcador. Se você dirigir diretamente lá você vai encontrar um grupo grande de inimigos na pista. Você também vai funcionar através de um blindado de transporte de pessoal com uma visão térmica. Em vez de ir direto para lá, a cabeça longe, à sua direita. Atravesse a pista, em seguida, avançar em direção ao marcador.

Seu destino é a volta de um armazém, onde vai reunir-se com MacTavish. Entre no edifício e MacTavish terá o protetor que você vê. Em cima da cabeça (não há inimigos por lá) e pegue o módulo de ACS. Vá lá fora e você verá MacTavish ser capturado. Quando ele diz-lhe para ir a plano B, detonar os explosivos. Shoot todos os inimigos que você vê em seguida, descer as escadas e articular-se com MacTavish.

Quando ele diz isso, siga MacTavish fora e para dentro da pista. Você então terá que lutar uma batalha que atravessam a pista. Em vez de agachamento você pode querer ficar assim você pode se mover mais rápido. Também é ok para filmar a partir do quadril durante esta seção. Além de febre aftosa, móbiles você também terá que tirar um pouco de neve móvel-móvel. Continue indo até chegar a uma colina. Cabeça para baixo-lo e obter atrás de um dos barracos aqui. Vire-se e olhar para a colina de onde veio. Vários inimigos estarão lá em cima, assim que matá-los. Você será atacado por várias motos de neve. Shoot the drivers. Quando você tiver duas motos de neve para baixo MacTavish vai hop em um, e você deve hop no outro.

O restante deste nível é uma corrida das sortes. Você vai precisar de drive de marcador para marcador o mais rápido possível. Você pode disparar sua pistola se existem inimigos na frente de você. A chave é manter-se apenas se movendo tão rápido quanto possível. Você terá que esquivar helicópteros, móbiles pé, e outras motos de neve. Na parte inferior de uma grande colina, você verá uma diferença gigante. Cabeça em linha reta para ele e você vai saltar sobre ele. Por outro lado, você vai chegar LZ seu. Completando esta missão você vai ter a “Cold Shoulder” realização / troféu.

Ghost Achievement/Trophy Guide

Este guia é para aqueles que querem começar a realização Ghost / troféu ou em outras palavras, sem matar, sem avisos. Como você provavelmente sabe, depois de dividir com Mactavish, você está sozinho. Agora alguns de vocês podem estar preocupados com o “Não mata” parte. É simples, se um guarda fica muito perto, Mactavish vai cuidar dele. Além disso, se você não se sinta demasiado seguro, Crouch andando por toda parte. Não tenha medo de rastreamento lugares, mas algumas áreas, você terá de executar.

Agora, depois de dividir com Mactavish, avançar para uma pequena torre na frente de você, atente para um guarda que estará patrulhando na extrema direita. Esgueirar-se pelo tractor vermelho e depois ficar à esquerda da torre. Uma vez que você está no lado esquerdo da torre começar posição esquerda lentamente, e se você verificar a sua visão térmica você vai ter duas assinaturas de calor. Uma vai ser muito próximo à sua esquerda e outro à direita de você. Não se preocupe com o cara do lado direito porque ele vai entrar no pequeno prédio em breve. Crawl lentamente em direção ao guarda do lado esquerdo e quando você vê-lo certifique-se que não está no meio da estrada. Se ele for, espere um pouco até que ele se move perto da borda e rasteje lentamente na direção dele. Mactavish vai cuidar dele.

Agora agacha-pé para o seu marcador, e vara ao longo das paredes. À sua esquerda você verá uma pequena plataforma de madeira com um jipe estacionado ao lado. Ao mesmo tempo, você deve ouvir Mactavish falar sobre pirataria no comm inimigo. Executar rapidamente a borda da plataforma, vá prone, e rastejar abaixo. Crawl ao sul da plataforma (à direita). Mactavish deve dizer-lhe um caminhão está chegando perto. Aguarde até que o jipe para passar. Se você posicionou os caras última vez que você matou corretamente, tudo deve ser liso. Se não, Mactavish irá dizer-lhe que “você tem sido avistados” e depois de algum tempo ele vai lhe dizer que eles só encontraram um corpo. Infelizmente, isso provavelmente ainda conta como um alerta.

Depois que o caminhão passa, agachar-se a pé em direção ao lado do prédio ao sudeste de você. Uma vez que você está no meio do caminho, olhe para a esquerda para ver um guarda de pé ao norte. Boa Soap velho vai cuidar dele. Mude de direção para a guarda do morto recentemente e vá prone, outro guarda deve ser em direção ao oeste. Mais uma vez, Mactavish irá levá-lo para fora. Agora dirija o norte e vire à sua direita, ao redor do prédio, continue indo até que você bata uma parede, em seguida, vire à direita e cabeça sul. Você deverá ver cerca de quatro guardas se afastando de você. Agachar lentamente a pé para a esquerda e uma vez que você tem certeza que eles não podem ver você, corra para o leste, ao longo da construção e instalação do C4.

Não mata, não há indicações, Impressive.Good Sorte!

No Russian

Nenhum item da Intel

* PVT. Allen Joesph

Nota: Alguns jogadores podem encontrar neste nível ofensivo. Você pode pular este nível em qualquer momento no menu de pausa. Não há conquistas ou troféus para chegar neste nível, e não há Carteiras de inteligência para encontrar. Na primeira seção, Markov e seus homens se massacram civis que um aeroporto. Você não precisa atirar em ninguém aqui, você pode deixar Makarov e os seus homens fazem o disparo. Tudo que você tem a fazer é segui-las.

Quando sair do terminal russo de polícia vai reagir. Algumas delas estão armados com escudos de bala prova. Você deve usar seu lançador de granadas para tirá-los (a sua arma secundária é uma M4A1 com um lançador de granadas). Fique com os homens Makarov e avançar com

Takedown

* 4 Itens Intel

* Sargento. Gary “Roach” Sanderson

Um começo deste nível você estará no banco do passageiro de um carro. Quando o suspeito começou a atirar em você, pato. Use o botão de se agachar (B no Xbox 360, Círculo do PlayStation 3) ou você vai levar um tiro e morrer. Siga o suspeito para o beco. Você terá um rifle (ACR uma com um lançador de granadas) e uma Shotgun (M1014). Equipe seu rifle e quando você vê o suspeito, atirar na perna.

Em seguida, siga a sua equipe o beco. Você virá a uma área aberta, cheia de barracas (chamada de favela, a palavra Português para a favela). Você será atacado por um grande número de inimigos. Apesar de ficar lá no alto é um bom ponto de vista será ao ar livre. Ou deitou-se para evitar ser atropelado, ou saltar para baixo com o resto de sua equipe. A primeira parte desta luta é defensiva. Mantenha sua posição e assumir-se como muitos inimigos como você pode. Preste atenção para granadas inimigas. Quando o resto de sua equipe se move para cima, segui-los. Lembre-se de mudar para o seu shotgun antes de entrar em edifícios ou sempre que você espera fechar o combate.

Luta seu caminho para o canto sudoeste desta área. Você vai sair por uma viela de terra. A sua direita é como cerca de arame, com um cão atrás dele. Embora este cão não pode feri-lo, haverá outros cães que o atacarão. Shoot qualquer cão que você vê antes que ele possa chegar perto de você.

Adiante você encontrará uma casa no meio da rua. Ela está infestada com a milícia, por isso não cobram nele. Instituído perto da dumpsters e tire os inimigos como eles vêm a você. Depois de ter a área limpa para fora, de cabeça todo o caminho para o sul antes de virar para o norte. Você não quer deixar nenhum inimigo atrás de você. De agora em diante, você estará indo para cima. Se você começar desorientados, basta começar a posição para cima.
Rojas estará fugindo de você, mas cuidado para a milícia com RPGs no telhado à esquerda dele.
Rojas estará fugindo de você, mas cuidado para a milícia com RPGs no telhado à esquerda dele.

Nesta passagem seguinte você terá que prestar atenção para os inimigos acima de você, em telhados e janelas do segundo andar. Dirija acima das escadas no fim do beco, e voltar ao redor para o sudoeste. Ver mais homens nos telhados, alguns com RPGs. Antes de você é uma escada, onde você pode escalar em uma das casas acima de você, mas esteja ciente de que existem muitos inimigos dentro. Jogue uma granada no primeiro, e ter sua espingarda pronto para lidar com estreita no combate.

No fim deste beco você vai ver Rojas subir os edifícios à sua frente, tentando fugir. Não tente matá-lo só porque você ainda terá de lidar com os inimigos sobre os telhados para o leste. Alguns deles estão armados com RPGs. Você terá que lutar seu caminho até este monte. No edifício a sua esquerda é uma escada para o telhado, mas não vão até lá, porque você vai no pop, no centro do que equivale a um pelotão de fuzilamento. Em vez exame das escadas no lado leste do prédio. No telhado de algumas paredes são de baixo você pode usar como capa. De aqui a cabeça para o leste, ao longo dos telhados. Continuar lutando em seu caminho para cima até que capta Soap Rojas. Isto vai acabar com esta seção da missão e que você obtenha o Tag’em e bag’em Achievement / Troféu

Wolverines!
* 4 Itens Intel

* PVT. James Ramirez

* O título desta missão é uma referência ao filme de 1984 Red Dawn.

Quando seu personagem sai do Humvee, você vai ver um APC russo (chamado de BDR) antes de você. Vá para o lado direito da rua e entrar por trás da casa. Uma vez no quintal seguir o resto de sua equipe através do quintal suburbano. Atravesse a rua, e não atirar no BDR. Siga a sua equipa para a rua e subir a colina. No topo BDR vai ver você. Atirar fumaça, em seguida, execute o passado BDR no beco. Aqui você vai encontrar um grupo de soldados russos. Eles estão vestidos em uniformes verdes escuras e geralmente carregam mochilas. Gun-los para baixo, e depois esperar para o resto de sua equipe para pegar até você. Mais soldados inimigos serão mais para baixo no beco. Eles tendem a ficar para trás a tampa e jogar granadas, portanto, use granadas contra eles. Você pode querer trocar sua pistola para uma das armas diminuiu o inimigo aqui. O beco sai em um estacionamento de um posto de gasolina. Preste atenção para explodir carros e inimigos dentro do posto de gasolina a sua esquerda. Dentro do posto de gasolina na caixa registadora contador é um laptop de inteligência.
Pegue a arma sentinela e movê-la para o canto do edifício à sua direita.
Pegue a arma sentinela e movê-la para o canto do edifício à sua direita.

Ainda dentro da estação de gás, tome um momento de olhar para a área. Do outro lado da rua estão vários edifícios: um banco, um restaurante chamado Nate, e um lugar chamado fast food Burger Mundo e um lugar taco fast food. Na frente do banco é um acidente de helicóptero. Faça o seu caminho em frente ao restaurante de Nate. Há um grande grupo de inimigos dentro do banco. Há um laptop de inteligência dentro do banco que você pode começar. Mas não demorar-se dentro do banco porque não se pode tirar todos os inimigos lá, eles continuam chegando. Cabeça para o local do acidente e ter cobertura atrás dos destroços queimando.

Aqui você vai receber novas ordens: ir ao restaurante de Nate e confira a arma sentinela no telhado. Há uma escada na cozinha, e outro no exterior, nas traseiras do edifício. No telhado andar sobre a arma sentinela. Parece um multi-metralhadora de cano em um tripé. Buscá-lo e movê-la para o canto sudoeste do telhado. Uma vez criada essa arma irá disparar automaticamente a todos os inimigos que podem ver. Há também uma caixa de munição no telhado, se você precisar de mais munição. Agora, várias dezenas de telemóveis pé irá atacar a partir do sul. Eles vão começar a partir da estrada do outro lado do restaurante Taco e percorrer o parque de estacionamento. Se algum deles passar por você, eles irão para a retaguarda do edifício e suba a escada para o telhado. Após a onda acabou com mais inimigos do norte. Move a arma sentinela para o outro lado do edifício.
Pegue o equipamento de controle Predator do balcão na lanchonete.
Pegue o equipamento de controle Predator do balcão na lanchonete.

Seu próximo objetivo é proteger o equipamento de controle Predator da lanchonete em frente ao sudoeste. Vários veículos blindados inimigos estarão patrulhando as ruas, para não atravessar a rua no centro da área. Em vez de cabeça para o lado norte ou sul da área e cruzar lá. Há duas maneiras para o jantar: a porta da frente, no lado oeste do edifício e as janelas no lado sul. O restaurante está cheio de infantaria inimigo assim que você vai querer arremessar granadas de poucos e tem uma arma de combate corpo a corpo equipada. Retire os inimigos lá dentro, então vá para o laptop em cima do balcão. Cuidado com os soldados acusação de que em você a partir do sul, logo que você chegar perto do balcão.

Uma vez que a área não está mais sob ameaça directa, o uso do equipamento de controle. Você vai ver uma imagem em preto e branco da zona de cima. Os inimigos têm quadrados vermelhos em torno deles. Procure o inimigo veículo blindado na estrada no centro da área. Puxar o gatilho eo Predator vai disparar um míssil. Você pode orientar esse míssil a partir de uma perspectiva de primeira pessoa como ele voa. Manobrá-lo em direção ao veículo blindado inimigo.

Agora faça o caminho de volta ao atravessar a rua ao restaurante de Nate. Antes de sair, você pode querer pegar o míssil Stinger aqui na lanchonete. Ao longo do caminho um ataque aéreo levará para fora de Nate. Você terá de garantir o próximo restaurante Burger Town para o sul assim que sua equipe pode usá-lo como uma base de operações. Lançando granadas pelas janelas é uma boa maneira de limpar o prédio. Assim que tiver o edifício claro, vá até o telhado. Aqui você pode cobrir sua equipe que se deslocam de um restaurante para o outro. Relógio para os inimigos do restaurante Taco e do oeste.

Assim que chegar à Cidade do Burger outra onda de inimigos atacará. Você deve usar a Predator para vencê-los. Encontrar um ponto atrás de cobertura e uso do predador. Você vai ver um grande grupo de quadrados vermelhos, objectivo para o centro do grupo para tirar tantos inimigos enquanto possível. Você será capaz de disparar vários tiros. Cada objectivo de tempo para o maior grupo de inimigos que você pode ver.

Após alguns tiros o Predator será destruído. Você terá, então, para defender a cidade Burger de uma onda de ataques do Restaurante Nate. Uma vez que eles são tratados com você terá de ter um par de helicópteros inimigos. Se você pegou o míssil Stinger da lanchonete, usá-lo agora. Se você não tem, você terá que correr para a lanchonete para obtê-lo. Assim que tiver o Stinger, que visam a do helicóptero e aguarde a ouvir bips de recorrer a um tom sólido. Fogo do míssil e ele irá automaticamente em casa no helicóptero. Agora você terá a cabeça durante a Nate para Stingers mais. The Stingers estão no telhado.

Agora você necessita dirigir para o sul da área. O comboio chegou ao destino. A maneira mais segura é ir para a parte de trás do Nate e caminhar ao longo da grama ao lado da parede. Cabeça para o hummvee superior aberta e você vai completar a missão.

Completando esta missão terá a sua realização Royale com Queijo / troféu.

The Hornet’s Nest
4 Itens Intel

* Sargento. Gary “Roach” Sanderson

Siga seu time até o caminho. Pegue os inimigos que você vê ao redor do prédio de tijolos vermelhos. Uma vez que estão abaixo você será atacado dos edifícios em frente. Você começa com uma UMP sub-metralhadora e uma pistola, assim que você vai querer pegar uma arma de longo alcance. No lado sul do edifício que você pode encontrar um rifle sniper Dargonov encostado na cerca de madeira. Quando a maioria dos inimigos são mortos você será atacado por um técnico, uma caminhonete com uma metralhadora montada na parte traseira. Atire o artilheiro, em seguida, o motorista.

Siga a sua equipa no caminho. Você terá que lutar seu caminho através de estradas resistance.The pesada cabeça para baixo e levar a uma área aberta. Pegue os inimigos que você encontra aqui e avançar. Você pode querer trocar seu rifle sniper para um rifle de assalto, porque a maioria do resto dos combates será a curta distância. Sabonete Siga as escadas para outro beco. Atente para o fogo dos prédios em frente, e do beco e rua à sua direita. A melhor maneira de ir é para desocupar os prédios em frente, em seguida, inseri-los onde você terá uma boa visão da rua. Luta seu caminho até a rua. No topo do morro da rua vai virar à esquerda. Você irá encontrar um grande grupo de inimigos aqui, assim que encontrar uma boa cobertura e tirá-los como eles vêm a você. Como de costume, atente para explodir carros.

Nesta área próxima, lutando ao longo da parede com vista para um desfiladeiro, para assistir inimigos no segundo andar de prédios, principalmente na construção a sua esquerda. No final desta área a rua vira à esquerda, e você vai entrar no mercado. Uma vez que você entrar no mercado a luta vai ser muito próximo de, assim que tem uma arma adequada. A área também é cheio de galinhas, que se deslocam por tornar difícil de ver o movimento do inimigo. Se você sentir como ele, você pode começar o coronel realização Sanderson / troféu aqui matando sete frangos em dez segundos ou menos. Certifique-se de não mover-se após todos os inimigos, limpar todas as áreas antes de seguir em frente.

Mercado no passado você vai ver Pave Nikolai Baixa voar por cima do helicóptero. Siga a sua equipa através dos edifícios. Você vai encontrar resistência à luz quando você chegar para a próxima área aberta. Em seguida acima você vai correr mais alguns telhados em direção ao helicóptero. Haverá mais um salto para o helicóptero, mas você não vai fazer isso.

Nesta seção, você vai ser desarmado. Sprint o mais rápido possível através dos edifícios. Existe apenas um caminho a percorrer, para apenas manter em movimento. Quando você voltar até os telhados, você será informado de que tem apenas 30 segundos para chegar ao helicóptero. No outro lado da telhados você terá que virar à esquerda e siga o caminho. Você vai encontrar um telhado inclinado e você pode deslizar para baixo que em um prédio. Executado através da construção e pular para o helicóptero.

Exodus
3 itens Intel

* PVT. James Ramirez

No início desta missão, você vai estar atrás de um atacante chamado APC Ratel. Ele está armado com uma metralhadora pesada. Siga-o pela rua. Você deve tomar qualquer mobiles pé você ver, porque eles poderiam estar armados com RPGs que pode tirar o atacante. Quando você vê grupos de inimigos que você pode orientá-las com o seu laser eo atacante irá tirá-los com sua metralhadora. Permanecer sob cobertura e retire todos os inimigos que você vê, designando-os com o laser.

Logo a frente, perto da casa amarela é uma caixa de munição, onde você pode reencher sua munição.

Mover para baixo na rua. No cruzamento, haverá um complexo de apartamentos à sua esquerda. Há fortes forças inimigas nesta área. Novamente, use o atacante para tirar os inimigos aqui. Você também pode utilizar o laser para tirar o inimigo de helicópteros de transporte que chegam para entregar mais tropas inimigas.
Aponte o laser no local de AA no campo de golfe. Evite embaraços ao fazê-lo a longa distância.
Aponte o laser no local de AA no campo de golfe. Evite embaraços ao fazê-lo a longa distância.

Uma vez que a área apartamento é claro, voltar à estrada e dirija até a colina. Há uma arma sentinela ao longo da estrada, e ela põe para fora um grande volume de fogo. Use o laser para tirá-lo a longa distância. Você pode então avançar ao longo do lado direito da rua. Adiante, no alto do morro é uma estação de segurança. Limpar para fora este edifício, em seguida, a partir daí utilizar o laser para designar o edifício em frente (um em anexo ao arco sobre a estrada), que tem uma presença grande inimigo.

Cabeça para baixo na estrada e atravesse a ponte coberta. Encontrar alguma tampa do outro lado da ponte. Mais uma vez, você vai encontrar as forças inimigas forte dentro e ao redor dessas casas. Encontrar alguma tampa sólida e utilizar o laser para pintar metas para o atacante. Luta seu caminho para o fim da rua. Entre na casa à direita.

Você pode limpar essa casa, ou entrar pela garagem do lado esquerdo e saia pela porta lateral do piso inferior, no lado norte da casa.

Uma vez fora da casa, você deve usar o seu laser para chamar a artilharia anti-aérea que você vê de fuzilamento. Uma vez que eles são destruídos você pode dirigir em todo o campo de golfe e sobre outra ponte coberta. Por outro lado, você encontrará um acidente de avião. Vá até o avião e entrar na casa. Existem alguns soldados inimigos lá, por isso tome cuidado. Dentro do quarto do pânico pegar a mala ao lado do corpo. Isto irá completar a missão.

The Only Easy Day… Was Yesterday
3 itens Intel

* Sargento. Gary “Roach” Sanderson.

* “O Dia Só Fácil … Foi ontem “é um ditado da escola de treinamento da Marinha SEAL.

Após a abordagem da mini-sub, você vai ter que tirar um guarda perto da água. Uma vez que está previsto subir as escadas. Na parte superior são alguns guardas. Está armado com duas armas, uma M4 suprimida e um ACR, com uma vista térmico. Use a M4 para tirar o guarda.

Você terá que executar uma violação. Vá a porta e colocar um explosivo lá. Quando a carga ultrapassar apaga automaticamente você vai entrar na sala. Tudo vai estar em câmara lenta, assim você pode decidir quais as pessoas na sala são inimigos e que são reféns. Você terá que matar os sequestradores antes que eles podem disparar os reféns.

Uma vez que esta sala é mover limpar as escadas. Cabeça para fora e siga Soap. Há uma outra sala de estar de reféns, exigindo outra violação. Quando a sala de planta é claro que os explosivos C4 sobre o indicador ao lado dos corpos. Deixe o quarto e siga Sabão para um esconderijo. Quando ele lhe diz, o golpe de explosivos, em seguida, atirar em qualquer coisa que ainda está atirando em você. Avançar com a sua equipe. Eles vão até a cabeça de algumas escadas, onde você vai encontrar alguma resistência forte. Relógio para os inimigos que vêm em você de dentro da plataforma de petróleo à sua direita. Você também tem que ter cobertura do helicóptero inimigo que vem por de vez em quando. Você pode tirá-lo com alguns foguetes que estão dentro da plataforma de petróleo. Você pode usar o Stinger ou o AT-4 foguetes.

Uma vez que o helicóptero está no seguimento de sabão subindo as escadas. Um alto você estará no topo da plataforma. O inimigo irá aparecer fumaça para que você não pode vê-los. Eles vão usar mira térmica para ver através dele, então eles serão capazes de ver e atirar em você. Você terá de ficar para trás cobrir, mesmo que você não vê o inimigo. Você pode tirá-los através da fumaça se você tiver uma arma com uma vista térmico. Você começou esta missão com uma ACR com uma visão térmica, portanto, você ainda pode ter. Se você é negociado há abundância de armas com lentes térmicas, que por aqui.

Comece em um modo de defesa porque o inimigo irá cobrar de você de forma agressiva. Relógio para os inimigos que tentam flanco você. Você também vai querer tirar os atiradores no segundo andar do prédio em frente. Quando você tem o domínio na maior parte esvaziados, avançar através da fumaça do edifício. Aqui você vai ter que fazer outra violação. Certifique-se de ter uma arma não-vista térmico equipada (mira térmica tornam difícil dizer reféns de inimigos). Depois de ter este quarto claro, sair e ir para fora para o heliporto. Quando você chegar no helicóptero você terminará a missão.

The Gulag
4 Itens Intel

* Sargento. Gary “Roach” Sanderson

Tal como o seu helicóptero se aproxima do castelo você vai ver várias torres. Em cada uma destas torres são inimigos com RPGs e mísseis antiaéreos. Use o seu rifle sniper para tirar o maior número desses inimigos como você pode.

O helicóptero, então terra. Avançar com a sua equipe e tire os guardas em cima do muro. Quando o resto de sua equipe leva tampa atrás do veículo SAM olhar para o sul, onde você verá um grupo de inimigos no chão. Tirá-los com qualquer M14 ou seu M4. Siga a sua equipa para a prisão.

Quando você entra na prisão você vai encontrar a primeira sala de controle. A partir daqui de cabeça para baixo as escadas. Você terá que lutar contra todo o corredor de volta. Siga a sua equipe para o arsenal. Aqui você vai encontrar todos os tipos de armas. Você não vai realmente precisar do seu rifle sniper M14 mais porque o resto do combate a esta missão será no próximo ou médio alcance. Pick up qualquer arma ou armas que você gosta. Quando você começar a fazer um monte de fogo entrar em você, pegue um dos escudos anti-motim. Use-a para proteger-se que você siga Soap volta para fora do ringue. Avançar com a sua equipe. A primeira célula do seu lado direito tem um laptop da Intel.

Continuar lutando o seu caminho até chegar a uma estação de rapel. Cabeça para baixo e na parte inferior e entre na porta. Você vai ter que ligar o seu óculos de visão noturna. A próxima luta é confusa porque tudo é difícil de ver. Uma espingarda é uma boa escolha para esta luta. No final do corredor você pode desligar o seu óculos de proteção.

Hall do Passado ao lado você encontrará um corredor estreito cheio de tubos. Tenha cuidado, porque sempre que um destes tubos leva um tiro ele vai atirar em você vapor. Lob através de uma granada, em seguida, execute o passado tubos e tirar alguém do outro lado.

Adiante você terá que quebrar uma parede com uma taxa de incumprimento. Isto irá colocar você dentro da antiga casa de banho. Assista acima de você para os inimigos de ambos os lados. Retire esses inimigos primeiro, então lidar com os que estavam no chão à sua frente.

Você também terá que lidar com um grupo de inimigos com escudos anti-motim. Você pode usar um lançador de granadas contra eles, granadas, ou você pode se esconder atrás de uma esquina e quero que eles passem você e acertá-los como eles passam. Luta seu caminho para o outro lado do chuveiro. Lá você vai encontrar um buraco no chão. Ir para baixo que nos esgotos. Avançar para uma localização de rompimento. Violação, mas não atirei em ninguém do outro lado.

Então você vai ter que fazer uma corrida fora do Gulag. Sprint o corredor, seguindo a sua equipa. Quando você chegar a uma sala com uma bomba no meio, seu personagem vai descer. Sua equipe irá escavar para fora. Hook até a corda e você irá completar a missão. Isto fará você o sabão “em uma corda” a realização / troféu.

Of Their Own Accord
2 Itens Intel

* PVT. James Ramirez

Você vai encontrar todos os tipos de armas na base de onde você começa. Mova-se através da base e fora da cabeça. Mova através das trincheiras e siga para o Departamento de Comércio do edifício. Retire todos os inimigos que você pode ver. Avançar e cabeça para dentro do prédio. Tenha cuidado como você entra, há um grande grupo de inimigos dentro. Alguns deles estão no segundo andar. Embora Sargent Foley irá dizer-lhe para avançar, devagar. Não se preocupe com munição porque há um engradado munição no primeiro quarto.

Mover vez que a área é clara para a frente. Você vai chegar a um pátio, e haverá alguns inimigos do outro lado. Tirá-los e seguir em frente. Cabeça até o primeiro jogo de escadas. Você terminará acima do primeiro quarto que você entrou. Relógio para os inimigos do lado direito desta sala. Continue indo e você vai chegar ao próximo andar a pé até alguns escombros. Existe uma equipe fogo inimigo aqui. Chefe subir as escadas até o quinto andar. Esta próxima seção é uma sala de difícil combate quarto.
Apontar para os homens no topo da primeira torre, em seguida, para os caminhões no centro.
Apontar para o homem no topo da primeira torre, em seguida, para os caminhões no centro.

Você chegará a uma sala na esquina do edifício. É preenchido com mísseis Javelin Se tiver alguma claymores colocá-los na sala de fora. Você terá que defender este espaço em pouco tempo. Pois agora olhar em volta para o rifle sniper M82. Hop on-la e tirar todos os inimigos que você vê. A maioria deles está carregando os foguetes e vão usá-las contra os tanques amigável se você não tirá-las primeiro. Em seguida, terá de defender esta sala de inimigos que tentam entrar na porta. Tente atirar granadas de mão para o corredor e pegar uma espingarda atacante do chão, se você não tem uma estreita boa arma. Em seguida, você tem que pegar um lançador de foguetes Javelin e tirar os tanques inimigos e helicópteros que você vê lá fora. Lembre-se que esses mísseis guiados, mas você tem que travar no seu primeiros alvos.

Depois que o site evac não está mais sob pressão, você terá 90 segundos para chegar até o telhado. Tente não se envolver todos os inimigos, a menos que você precisa. Uma vez que você fizer para o salto do telhado em helicópteros. Use a arma porta para tirar todos os inimigos que você vê. Você vai voar durante a Segunda Guerra Mundial memorial que está sendo usado como uma base de fornecimento russo. Primeiro tire o pé-mobiles armados com foguetes contra as duas torres. Em seguida, explodir os caminhões de combustível, em seguida, atirar qualquer coisa que se move. Você vai voar passado o departamento de construção da justiça, e há lançadores de SAM no piso e do telhado. Tome-se como muitos como você pode antes que seu helicóptero fica derrubado.

Assim que o helicóptero caiu lhe será entregue um rifle com um compartimento interno. Usando tiros únicos ou rajadas muito curto tomar-se como soldados inimigos que puder. As tela ficará branca e a missão terminará.

Contingency
3 itens Intel

* Sargento. Gary “Roach” Sanderson

Você vai começar na neve com o Capitão Price. Você estará armado com uma M14 silenciadas e uma pistola silenciada. Siga o capitão de preço acima do rio congelado. Você vai ver um guarda com um cão, mas não atacam ainda. Stealth é importante para esta missão e você não quer doar a sua posição ainda. Um comboio de veículos aparecerão na estrada. Entrar no mato e agachar-se ou ir tendência para evitar ser visto. Após o comboio passou tirar um do par de guardas. Preço vai tirar o outro. À frente, perto da ponte é outro guarda, este com um cão. Matá-lo eo cão, eo preço vai tirar os outros guardas. Atravesse a ponte e seguir até a estrada. Um veículo blindado virá sobre o monte. Chegar ao lado direito da estrada e correr para a floresta. O canhão do veículo irá abater abaixo algumas das árvores, tentar evitá-los como eles caem.

Adiante você encontrará uma patrulha a pé. Esconder nos arbustos ou atrás de pedras. Agachado ou deitado no chão vai tornar mais difícil vê-lo. Depois de terem passado acompanhamento de preços através da floresta. Como você passa um oleoduto, você verá uma patrulha cão. Você pode tirá-los ou ir à sua volta para a direita. Andando para a direita é mais fácil.

Continue seguindo Preços e você vai encontrar uma patrulha a pé grande. Retire as duas da direita, e de preço vai tirar o guarda e seu cachorro do lado esquerdo. A patrulha próximo está se movendo em um círculo. Tudo que você tem a fazer é seguir atrás deles (à distância) e você pode prosseguir sem lutar. Siga Preço até uma trilha e ao topo de uma colina. Preço vai pedir para você tomar o controle do robô Predator. Abrir a plataforma de controle e você vai ver o zangão levar um tiro para baixo.

Cabeça para baixo do morro. No fundo você vai encontrar um esconderijo de armas. Forças Enemy irá empenhar-lo. Fogo de retorno, mas não se esqueça de fogo sobre a outra metade de sua equipe, que estará à sua direita. Avance e você terá que lutar seu caminho através da neve caída na vila. Você terá um bom tamanho equipe para ajudá-lo, portanto, não ser imprudente e você vai consegui-lo bem.

Ao longo dos próximos crista pequena você verá o seu alvo, o submarino. Retire o seu equipamento de controle Predator e retirar o jipe em movimento, ou qualquer outro inimigo que você pode bater. Avançar com a sua equipe e ter cobertura atrás de algumas caixas de transporte. Deixe a sua equipa de defendê-lo quando você processar o equipamento de controle para tirar os inimigos. Enquanto você está esperando para os mísseis para voltar na linha, mova-se com seu grupo.

Continue indo até chegar a um edifício com o número 33 pintado na lateral. Suba até o topo do edifício. Preço vai entrar no sub. U Yo terá que cobri-lo e resistir contra as ondas de assalto vários inimigos.

Há rifles sniper aqui, junto com um RPG e várias outras armas. Sua principal arma deve ser o seu equipamento de controle de Predator. Pelo menos até o predador leva um tiro para baixo novamente. Quando isso acontece alternar para suas armas e defender o telhado até concluir a missão.

Second Sun
Nenhum item da Intel

* PVT. James Ramirez

Esta missão começa no helicóptero abatido, onde o “próprio Accord” missão terminou. Defenda o helicóptero da melhor forma possível com a quantidade limitada de munição que você tem.

Você verá então uma visão de um astronauta em órbita. Ligue a câmara para a direita onde você pode ver o míssil de entrada.

Você vai então voltar a PVT. Ramirez. Foley irá livrá-lo de helicóptero. Siga-o enquanto ele atravessa a rua. Cabeça no prédio onde você encontrará algumas granadas no balcão. Você vai notar o seu ponto vermelho vista não funciona por causa do EMP. Para o resto deste nível que você vai querer escolher as armas com mira de ferro sobre aqueles com red dot mira. No canto você vai encontrar um soldado abatido com uma M4 com mira de ferro, que até então escolha. Então você vai encontrar um corredor que irá dizer-lhe para ir para Whiskey Hotel (Casa Branca).

Entre no prédio e você verá uma caixa de munição, onde você poderá carregar munição. Quando um dos membros de sua equipe abre a porta no piso superior, você vai descobrir uma colméia de soldados inimigos. Eles estão em um escritório, e da falta de luz faz com que seja difícil vê-los. Lembre-se que você pode disparar através do vidro e disparar para fora das paredes de vidro. Luta seu caminho através dos escritórios.

Quando você sair lá fora você encontrará alguns soldados mortos E.U., então emboscada alguns inimigos tentando abrir um APC com deficiência. Move outro lado da rua e você verá um grupo de soldados. Há alguma pergunta entre sua equipe, se eles são amigáveis, mas acontece que eles são inimigos, para iluminá-las.

Entre no edifício ao lado e vá até o porão. Aqui você vai encontrar um bunker. Digite o e você irá completar o nível