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F.E.A.R 3 PRÉVIA

Posted by rronyy On 05:50 8 comentários

O que sabemos: Nós soubemos que F.E.A.R. 3 vinha de algum tempo, mas na Alemanha, fomos mais fundo nos bastidores para saber mais sobre o nitty e corajoso (e há um monte de corajoso) neste horror / mech de condução / shooter arma de detonação.
O que estamos vendo agora: F.E.A.R. tem uma longa história, com FEAR (First Encounter Assault Recon), FEAR Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate, F.E.A.R. Arquivos (a versão Xbox dos dois pacotes de expansão), o medo e 2: Project Origin, e F.E.A.R. 2: Reborn. Se você está acompanhando, isso é um heck de um lote de FEAR F.E.A.R. 3 reúne Point Man, que os jogadores vão estar muito familiarizado com a de títulos anteriores, e reúne-o com seu irmão Paxton Fettel ... um homem que ele matou. Opa. O amor fraterno deve ter algumas ligações poderosas.








Produtor sênior no projeto Dan Hay disse que eles realmente se sentou e tentou decidir a forma de evoluir no jogo. Como você faz isso assustador? Eles decidiram voltar às raízes dos irmãos por ter Fettel voltar como um fantasma, enquanto Point Man está de volta no papel familiar de uma corrida e artilheiro. Eles detestam mutuamente, mas que têm que trabalhar juntos, porque Alma, o psíquico sobrenatural, é maciçamente grávida (o jogo está definido nove meses após o FEAR 2, fazer a matemática), e suas contrações metafísica estão destruindo o mundo ao seu redor.
Você tem duas experiências de jogo completamente diferente, se você jogar como homem ou Fettel Point, e enquanto o jogo é realmente concebido para ser jogado co-op, não há nenhum camarada AI tocar junto com você, se você jogar sozinho. Significando que você tem experiências muito diferente se você for por esse caminho. Atualmente, você só pode jogar em single player como Ponto de Man, mas os desenvolvedores sublinhou "actualmente", o que significa que nós esperamos que haverá uma Fettel modo single player. Mas tendo dito isso, há um conjunto impressionante que Fettel e Ponto homem entrar, com seus estilos de jogo completamente diferentes, e isso é honestamente o maior gancho sobre este jogo.
Point Man é um artilheiro. Ele carrega armas moderno-dia que qualquer jogador de FPS vai estar familiarizado com, e ele pretende cobrir, objetivos e pops caras com balas. Ele pode executar um 180 graus manto tampa do interruptor quando atrás de um muro, se ele precisa de procurar a tampa de repente alguma coisa por trás dele. O que é bom, porque muitas vezes você vai começar a receber um tiro nas costas por quem sabe o quê, e lançando sobre a sua capa é uma maneira rápida de agachar e face na direção oposta. Ele também pode ativar um abrandamento bullet-time que Fettel não tem acesso, e ele é um cara bastante duro.

F.E.A.R. 3 Preview





Fettel, por outro lado, é um fantasma em todos os sentidos da palavra. Lembre-se Heretic e Hexen, que eram basicamente Doom com magia? Isso é o que Fettel lado das coisas parece. Você vai ver o seu lado da tela onde você normalmente vê uma arma, e ele pode amarrar "as pessoas e possuí-los. Você zap um raio de energia em uma sala, apreender um cara, e você pode mantê-lo no que agarrar, fazendo leves danos a ele, ou você pode colocar-se mesmo em seu corpo, assumindo o controle total sobre ele.
Fettel é bastante vulnerável em forma de fantasma (sim, ele pode realmente ser morto também, mas o ponto o homem pode ressuscitá-lo), mas quando ele está no controle de um corpo, ele é um rolo compressor. Ele também pode destruir o corpo que está dentro também. Embora haja um flipside a jogar Fettel, porque há certas coisas que ele precisa para ter um corpo de fazer no jogo, como piloto alguns dos fatos mech massivos que estão espalhados, mas se não há corpos ... então ele está fora da sorte.
Isso também afeta a jogar co-op também. Vamos dizer que você não está trabalhando com seu parceiro, e você está correndo fora de fazer o que quiser. Você vai descobrir rapidamente que se você está Fettel, o homem do ponto de co-jogador pode ficar farto e apenas gib todos ao seu redor, destruindo completamente os seus corpos para que você não tem nada a habitam. Mas isso tem um sentido inverso também. Fettel, que é um fantasma, pode ver coisas que ponto o homem não pode, como portas escondidas e outros segredos. Portanto, se o jogador está com raiva de Point Man, ele não precisa dizer nada.
A chave é realmente para jogar co-op, e jogar juntos. Fettel pode suspender os inimigos no ar, enquanto sopra Point Man-los, e ponto o homem pode chamar locais e dizer Fettel, que pode ser particularmente útil para possuir. Quando os dois irmãos saltaram em ternos mech e começou a soprar tudo fora (com Fettel no corpo possuído, é claro), eu decidi que eu preciso para ir a bordo de um check out mais medo 3.

F.E.A.R. 3 Preview

StarCraft II Em 3D

Posted by rronyy On 15:39 0 comentários

Em declaração ao site IGN, o diretor de produção de “StarCraft II”, Chris Sigaty, confirmou que o game deve receber uma atualização para ter suporte à tecnologia 3D estereoscópica após o lançamento.

“Lançaremos uma atualização para 3D nos próximos meses, para aqueles que possuem placas de vídeo da Nvidia e telas com suporte a esta tecnologia”, disse Sigaty. O produtor garante que, apesar de ter citado apenas o nome da Nvidia, esta atualização é “otimizada para todos os sistemas”.

Além disso, Sigaty comentou que esta atualização não vem apenas com a compatibilização do 3D. A Blizzard pretende atualizar o game continuamente com novos efeitos visuais com o tempo, “na medida em que os hardwares evoluírem”. Por fim, ele confirmou que uma destas atualizações pode trazer o suporte a anti-aliasing, que não deve vir com o game em seu lançamento.
StarCraft 2 17622 635x396 StarCraft II prevê atualização em 3D  depois do lançamento
Exclusivo do PC, “StarCraft II” será lançado em formato de trilogia, sendo o primeiro “Wings of liberty”, seguido por “Hearts of the Swarm” e “Legacy of the Void”, estes ainda sem previsão para chegar às lojas. O título chega às lojas de boa parte do mundo dia 27 de julho, incluindo no Brasil, totalmente em português, da dublagem às placas que aparecem em alguns dos cenários do jogo, passando pela sincronia labial nas animações.

O preço da edição básica Brasil é de R$ 49,90, em que se pode jogar por seis meses. Após esse período é preciso pagar planos de assinatura, ou comprar de cara uma edição de colecionador, que tem partidas ilimitadas.

Análise de BLUR

Posted by rronyy On 15:01 1 comentários

Carros e power-ups... Onde é que já vimos isto? Certamente, em vários jogos dos últimos anos. Desde o velhinho Super Mario Kart até ao ModNation Racers, passando pelo Mashed ou pelo recente Sonic & SEGA All-Stars Racing. O que é que mais um jogo deste tipo poderá trazer de novo?

Blur autocaracteriza-se como um videojogo de karts para adultos. É, no fundo, um jogo de corridas como tantos outros com a particularidade de contar com os ditos power-ups. A diferença, entre os demais, é que Blur pretende trazer o jogo sujo possibilitado pelos poderes e juntá-lo a gráficos de última geração, com efeitos a condizer e uma boa apresentação. O mais recente título da Bizarre Creations começa por chamar a atenção pela sua introdução - que faz uso de um remix da Ecstasy of Gold, de Ennio Morricone - e pelo visual dos menus, assim que iniciamos o jogo pela primeira vez.

Como quase todos os jogos de corridas actuais, Blur conta com uma vertente single-player e uma multiplayer. O modo Career, o elemento principal do offline, é onde iremos passar uma grande parte do tempo, se gostarmos de jogar contra a consola. Este modo divide-se em nove grupos de corridas, se assim lhe quisermos chamar, e cada um deles terá uma espécie de boss final. Para desbloquear cada um destes rivais seremos obrigados a recolher um certo número de pontos nas ditas corridas, assim como completar alguns requisitos.

Existem vários tipos de corridas. Resumidamente, a Race é o tipo normal; aqui teremos de dar um certo número de voltas à pista, tentando acabar em primeiro e causando o maior estrago possível aos carros adversários. A Destruction consiste em destruir carros inimigos (que são eliminados apenas com um disparo) através de um power-up específico, o Bolt, e a Checkpoint consiste, precisamente, em passar os checkpoints com tempo, correndo contra o relógio.

Em todas as corridas existirão três objectivos: acabar com a melhor classificação possível; passar todos os "portões" (Fan Runs) da corrida, que aparecem na pista depois de iniciarmos o evento; e ganhar o número de fãs que nos é pedido, o que podemos fazer através das mais variadas acções, como usar power-ups ou passar pelas Fun Runs referidas. Nas Races, por exemplo, ser-nos-á pedido que acabemos a corrida em primeiro lugar, de forma a conseguirmos obter as cinco luzes douradas, e que usemos uma série de power-ups, de preferência combinados, para ganhar os fãs. Existem ainda os Fan Demands, desafios específicos que nos ajudam a aumentar o número de fãs, como acertar com dois mísseis nos adversários em menos de x segundos.

É certo que poderemos dar-nos ao luxo de não ganhar todos os fãs ou de não passar todas as Fan Runs, mas se cruzarmos a meta numa posição que não seja, pelo menos, a terceira, a corrida é dada como falhada e teremos de a repetir.

Todos estes objectivos contam para desbloquear o boss final desse grupo. Ao ganhar a este rival, numa corrida One-on-One, não só ganharemos o seu carro como também o seu Mod, ou seja, a modificação especial que cada um deles tem no carro. A título de curiosidade, o Mod do primeiro boss consiste em dar mais uma carga ao power-up Bolt, que nos possibilita, assim, disparar quatro Bolts em vez de três.

Existem oito power-ups, embora só possamos ter três "no bolso", que vão deste o conhecido Nitro até ao Shunt (um míssil perseguidor), passando pelo Shield, e mais de 55 carros de marcas conhecidas. No single-player começaremos por jogar com carros de categoria D, que são carros geralmente mais lentos e menos poderosos, e evoluiremos até às seguintes categorias (C, B e A). Isto quer dizer que poderemos jogar com vários carros, desde Carochas a Ford's GT, os quais precisarão de ser desbloqueados à medida que aumentamos o nível do nosso Fan Status. Alguns dos carros podem ser personalizados com cores diferentes, e as pistas são criadas em locais reais, como Barcelona, Brighton, Los Angeles ou Tokyo.

Todos os carros estão fiéis à realidade, ainda que com algumas alterações, e o cenário, embora o seu grafismo não seja nada de outro mundo, está bem desenhado. No entanto, deve fazer-se uma referência especial aos efeitos de luz e cor, que estão bastante bem trabalhados. Blur não tem vergonha de apostar nas cores, seja nos power-ups ou mesmo no ambiente, e isso faz dele uma experiência visualmente agradável. Para além disso, também foi dada atenção aos restantes efeitos visuais, como as faíscas que se originam por rasparmos noutro carro ou o fumo negro que sai do motor se o carro estiver quase pronto para ir para a sucata.

Uma das coisas que podia ter sido alvo de mais trabalho, contudo, são as animações que os carros têm quando são atingidos por um determinado power-up. Como exemplo, todos os Shunt provocam uma pirueta do carro na vertical e todas as Mines fazem com que o carro rodopie sobre si próprio. Poderiam ter sido criadas mais uma ou duas animações para cada impacto, e, assim como está, estas tendem a tornar-se repetitivas.

No entanto, há um pormenor interessante: o dano nos carros. É certo que não é um sistema de dano que faça uso de uma exímia detecção de colisão, mas é engraçado ver que o carro se vai deteriorando à medida que levamos dano, seja ele oriundo dos adversários ou da nossa azelhice para conduzir um carro a alta velocidade. A durabilidade do carro é representada por um contador específico colocado no retrovisor, o que nos ajuda a perceber quando devemos começar a procurar aquele power-up especial chamado Repair.

Por falar em retrovisor, há que dizer que este espelho vai dar bastante jeito por uma razão principal: alguns dos power-ups podem ser disparados para a frente ou para trás, como os Shunts, Bolts ou Mines, e isto pode revelar-se fulcral para ultrapassar a concorrência ou, se já estivermos na frente, fazer a vida negra à que vier atrás de nós.

Existe, também, um ponto fundamental que deve ser destacado nesta era emergente das redes sociais. Em Blur, há uma forte conectividade entre o jogo e o Facebook e o Twitter. Em quase todas as situações poderemos, se tivermos a nossa consola ligada à internet e associada às nossas respectivas contas, enviar a informação para a página de Facebook ou criar um Tweet com aquilo que acabámos de fazer. Isto pode ser interessante para todos aqueles que gostem de exibir os seus feitos.

Ligado a isto, existe ainda uma secção de Stickers, os típicos objectivos dos Troféus ou Achievements que são, aqui, representados in-game. Estes objectivos variam entre várias coisas, como acertar com as quatro cargas do Bolt num só inimigo ou chatear os nossos amigos, no Facebook, com os nossos feitos. Blur conta também com Friend Challenges, que basicamente consistem em desafiar os nossos amigos a bater o nosso record.

No modo multiplayer de Blur, o sistema funciona à parte do do modo single-player. Isto quer dizer que um jogador não precisa de jogar a vertente offline para ter acesso a melhores carros ou outras corridas, as quais variam entre sessões normais de 10 ou 20 jogadores, jogo por equipas ou até um modo sem power-ups. Tal como os Stickers do single-player, também o multiplayer vem recheado com desafios para completar, o que nos recompensa com mais fãs.

Para aqueles que não possuem uma ligação à internet ou que apenas pretendem jogar com amigos a nível local, Blur oferece as opções de split-screen (até quatro jogadores) e de Local Area Network, esta última permitindo-nos jogar em várias consolas interligadas entre si.

Todas as corridas são acompanhadas por uma banda sonora adequada ao género, que aposta fortemente no techno. Os restantes efeitos sonoros existem em abundância, como as colisões, o som da borracha a derrapar no alcatrão ou os motores, e até estão razoáveis, não retirando qualidade ao jogo.

Por fim, um jogo destes não conseguiria sobreviver sem uma jogabilidade decente, e Blur consegue não estragar tudo neste campo. Os controlos são intuitivos, e é bastante fácil controlar o carro, mesmo a altas velocidades, depois de um tempo de jogo. Poderá nao ser muito fácil fazer drifts, mas nada que um bocado de prática não resolva. No entanto, cada carro tem um tipo diferente de aderência ao solo, o que nos oferece a possibilidade de escolher aquilo que mais gostamos: um carro mais escorregadio ou com mais aderência, mais rápido ou mais lento.

Como nota final, há que dizer que Blur não oferece um conceito novo, mas não deixa de ser inovador. É, de facto, um videojogo de karts para adultos e para todos aqueles que estejam fartos de bonecada. No geral, o jogo está bem desenhado e oferece bons momentos de diversão. A frustração também está presente, claro, especialmente no multiplayer, mas isso não deve impedir aqueles que procurarem um título de corridas diferente.

Blur não é extremamente complexo nem nos mergulha num mundo fantástico, mas é divertido e consegue aguentar-se bem enquanto jogo de corridas nesta geração de consoles.

Prós:

  1. Viciante;
  2. Marcas reais;
  3. Bons efeitos de cor e luz;
  4. Modo online bem estruturado;
  5. Integração com as redes sociais;
  6. Bom regresso aos jogos com power-ups.


Contras:
  1. Poucas animações dos veículos.



Fonte: gamevicio

Libertadores no PES 2011

Posted by rronyy On 07:45 0 comentários

PES 2011 nem tem data definida ainda, mas com certeza será mais esperado do que nunca com esta notícia que vai revolucionar Pro Evolution Soccer. Os dias dos patchs e mods de modificação estão contados

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Seja por pedido dos fãs, visitas em fóruns ou a explosão dos mods e patchs de modificação, a Konami vai realizar um sonho antigo de todo fã brasileiro de PES: A empresa incluirá a Copa Santander Libertadores da América no próximo Pro Evolution Soccer.

Com isso, a empresa japonesa terá em seus games de futebol os dois maiores torneios interclubes de futebol do mundo: a Libertadores e a Liga dos Campeões da UEFA.

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O presidente da Konami, Shinji Hirano disse que "a Copa Santander Libertadores é uma das mais influentes e importantes competições de futebol do mundo. Nós nos esforçamos muito para tornar nossos jogos de esportes o mais próximos da realidade, e com os direitos exclusivos da Copa Santander Libertadores, fãs podem esperar por seus times e jogadores favoritos nos jogos da série Pro Evolution Soccer".

Com tudo isso esperamos também muitos estádios conhecidos das Américas como o Maracanã, o Defensores Del Chaco, o La Bomboñera ou o Monumental Del Chile presentes nos games junto com os muitos clubes de Brasil, Chile, Peru e por aí vai.

Os fãs estarão esperando com carga dobrada de ansiedade pelo game, por isso, dona Konami, vamos melhorar - e muito - o novo Pro Evolution Soccer, combinado?

Fear 3

Posted by rronyy On 07:34 0 comentários

A capa de F.3.A.R. foi finalmente revelada, e tal como seria de esperar, Alma está novamente na capa, mas desta vez acompanhada de Paxton Fettel, o heroí da história e o filho mais velho de Alma, Point Man.

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Caso ainda não saibam, F.3.A.R., está a ter uma participação especial de John Carpenter, realizador de Halloween e The Thing, que está a trabalhar em conjunto com Steve Niles, para escrever o guião.

F.3.A.R. deverá chegar à PS3, PC e Xbox 360 ainda este ano, para continuar a história de Alma e da sua família, que está a ficar cada vez maior, agora que a menina está grávida outra vez.

Download dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa.
Como tive muita dificuldade para encontrar uma lista boa resolvi fazer.
Separei todos torrents (com crack incluido) e com maior numero de SEEDS.
Basta baixar o arquivo compactado e escolher qual jogo baixar primeiro.

LISTA ATUALIZADA ATÉ 20/04/2010








Jogos a serem adicionados

Call of juarez





SEGUE A LISTA DOS JOGOS COMPLETOS PARA DOWNLOAD MAIS O CRACK INCLUIDO


CALL OF DUTY 2
CALL OF DUTY 4
CALL OF DUTY WORLD AT WAR
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2
BATTLEFIELD BAD COMPANY 2
CRYSIS
CRYSIS WARHEAD
WOLFENSTEIN
FARCRY 1 e 2
BROTHERS IN ARMS HELLS HIGHWAY
FEAR 1 E 2
RAINBOW SIX VEGAS 2
Crimes Of War
COUNTER STRIKE
Medal of Honor Allied Assault
Medal of Honor Spearhead
Medal of Honor Breakthrough
Medal of Honor airborne
STALKER ( TODOS )
DARKEST OF DAYS
TUROK
TIMESHIFT

(Rapidshare)

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Thomas Tippl, na mesma entrevista ao LATimes em que disse que as produtoras da Activision são tratadas extremamente bem, também disse que o novo Call of Duty da Sledgehammer vai ampliar a audiência da franquia.

"Hoje, temos três estúdios a trabalhar no Call of Duty. Temos a Infinity Ward, que fez Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare e Call of Duty: Modern Warfare 2. Depois temos a Treyarch, que vai lançar um Call of Duty no outono de 2010 e que também desenvolveu Call of Duty: World at War e Call of Duty 3. E mais recentemente, adicionamos a Sledgehammer. Ainda não anunciamos o conteúdo do seu jogo, mas, vai ser inovador e vai ampliar a audiência de Call of Duty", disse Tippl.

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Será que realmente o Call of Duty da Sledgehammer vai conseguir destacar-se? Depois do sucesso de Modern Warfare 2 será uma tarefa difícil. Qual é a sua opinião?

screenshots inéditas do F1 2010, game da modalidade automobilística em desenvolvimento para PC, Playstation 3 e Xbox 360. O game utilizará a engine EGO, que já foi utilizada em jogos como DiRT 2 e Race Driver.

F1 2010 apresentará uma experiência completa e totalmente atualizada, com todos os pilotos, equipes e circuitos oficiais, com diferentes modos de jogo tais como Grand Prix, Championship, Time Trial, um extenso e inovador modo Carreira, além de opções avançadas para multiplayer.

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TITLE: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City
GENRE: Action
PLATFORM: PC
RELEASE: 13/04/2010
DEVELOPER: Rockstar North
US PUBLISHER: Rockstar Games
UK PUBLISHER: Rockstar Games
NORDIC PUBLISHER: Rockstar Games
ALSO AVAILABLE ON: XBOX360, PS3
ONLINE PLAY: Yes



TITLE: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
GENRE: Tactical
PLATFORM: PC
RELEASE: 27/04/2010
DEVELOPER: Ubisoft
US PUBLISHER: Ubisoft
UK PUBLISHER: Ubisoft
NORDIC PUBLISHER: Ubisoft
ALSO AVAILABLE ON: DS, XBOX360
ONLINE PLAY: Yes





X-BOX 360


6 de Abril
Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory

13 de Abril
Quantum Theory
Sherlock Holmes Versus Jack the Ripper
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Collector's Edition)
Final Fight: Double Impact

21 de Abril
After Burner Climax

27 de Abril
2010 FIFA World Cup South Africa
Dead to Rights: Retribution
Nier
Record of Agarest War
Super Street Fighter IV
Dante's Inferno: Trials of St Lucia

PLAYSTATION 3


13 de Abril
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City
Lord of the Rings: Aragorn's Quest, The
Final Fight: Double Impact
Kick-Ass

22 de Abril
After Burner Climax

27 de Abril
2010 FIFA World Cup South Africa
Dead to Rights: Retribution
Nier
Super Street Fighter IV
Dante's Inferno: Trials of St Lucia

WII


8 de Abril
City Builder
Satisfashion

13 de Abril
Military Madness
Combat Wings: The Great Battles of WWII
Flip's Twisted World
Lord of the Rings: Aragorn's Quest, The

20 de Abril
Monster Hunter Tri
Monster Hunter Tri (Game & Controller)
Monster Hunter Tri (Limited Edition)
Zany Golf

27 de Abril
2010 FIFA World Cup South Africa
Cages: Pro Style Batting Practice, The
Free Running
Let's Play Garden


PC

8 de Abril
Plain Sight
Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory
Lead and Gold: Gangs of the Wild West
Karos Online

13 de Abril
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Collector's Edition)

16 de Abril
Sam & Max: The Devil's Playhouse -- Episode 1: The Penal Zone
Brothers in Arms: Double Time
Sleep is Death

27 de Abril
Jumpgate Evolution

Sonho de todos gamers

Posted by rronyy On 20:08 3 comentários

Uma verdadeira obra de arte jamais atinge sua magnitude, por mais que o pintor dedique anos de trabalho, utilize os melhores materiais e as técnicas mais avançadas, sempre haverá algum detalhe que poderia ser aperfeiçoado. Máquinas dedicadas aos games também são assim, sempre haverá a possibilidade de se adicionar novas placas, uma memória mais eficiente ou um processador ainda mais rápido e, caso não exista qualquer hardware superior, é só uma questão de meses até que ela se torne desatualizada. Por quê isso? Porque ao games evoluem na mesma velocidade e é por isso que um gamer hardcore correr atrás de uma máquina poderosa.

Prepar-se para uma invasão alienígena.

Hoje você vai conhecer um verdadeiro sonho de consumo dos gamers: o Alienware Aurora ALX Desktop. A Alienware é uma marca famosa por montar computadores que são verdadeiros monstros quando o assunto é games e o Aurora ALX Desktop é a sua criação mais recente e poderosa. Bastante customizável, para ele usar as melhores peças não é o suficiente, ultrapassar barreiras e atingir níveis de qualidade extrema é o seu objetivo. Os computadores comuns vão se sentir meros terráqueos perto dele.

Não se trata apenas de um gabinete colorido com aparência futurista, a empresa se preocupou com os mínimos detalhes para garantir uma experiência única. Toda a estrutura tradicional dos computadores foi remodelada, sua fonte de 850 W fica na parte inferior para dar lugar a um sistema de refrigeração de alta performance. As placas de vídeo e discos rígidos ganham um espaço exclusivo que garantem suas condições ideais de uso, previnem choques mecânicos e facilitam o upgrade.

Gabinete incomparável

Assim como um carro de tunning, a personalização da lataria é uma identificação de estilo. Curvas ousadas e agressivas vão intimidar seus oponentes antes mesmo que seu motor entre em ação. Assim como as luzes de neon e o emblema no capô, o Alienware Aurora ALX Desktop conta com uma iluminação multicolorida em led e um emblema personalizável que garantem sua originalidade. Mas aparência não é nada sem um equipamento monstruoso.

Qual é o melhor processador para jogos disponível atualmente no mercado? Pois o Alienware não se satisfaz em utilizar um Intel Core i7 975 Extreme Edition e, graças ao sistema exclusivo de refrigeração liquida, eleva o clock dos 4 núcleos do processador até incríveis 3,6 GHz. Isso sem falar dos 8 MB de cache que o sistema de processamento pode armazenar para garantir seu desempenho arrasador.

Configuração modesta

E que tal 24 GB de memória RAM 1333 MHz DDR3 alocadas em 3 canais para otimizar seu poder de processamento? Esta máquina pode ainda armazenar até 3,5 TB em 4 discos rígidos de alta velocidade, além de muito espaço, a máquina se compromete a só utilizar hardwares de extrema performance para maximizar a experiência.

Se você acompanha as principais matérias sobre games e tecnologia no Baixaki, deve estar sabendo do recente lançamento da nova geração de placas de vídeo da ATI com a Raedon 5850 e a poderosíssima ATI Raedon 5870. Além de um desempenho superior a qualquer outro modelo existente, elas são as primeiras a suportar o directX 11 que promete revolucionar os games como conhecemos.

Placas de última geração

Pois bem, usar a melhor placa de vídeo não é o bastante para este alien, você pode optar por duas 5870 ao mesmo tempo. A tecnologia CrossFireX garante um nível espetacular de qualidade gráfica espetacular aos games e vídeos em alta definição, não tenha dúvidas que uma máquina como esta garante que os jogos mais exigentes da atualidade rodem com perfeição.

Não se trata de um modelo de configurações rígidas, todos seus componentes podem ser alterados conforme a vontade (e o bolso) do cliente. O site do Aurora ALX Desktop oferece uma simulação de custo, acesse e faça você mesmo uma simulação do computador dos seus sonhos.

Fizemos duas simulações para comparar o hardware da máquina, uma partindo do modelo inicial (abaixo) e outro capaz de preencher o sonho dos gamers mais exigentes (acima). Embora invista em tudo que há de melhor em quesitos gráficos e alguns acessórios indispensáveis, a simulação acima abre mão de monitores adicionais, softwares pré-instalados e vários outros acessórios que não interferem no desempenho dos games.

É possível contar com extravagantes conjuntos de múltiplos monitores, joysticks e controladores de todos os gêneros, impressoras de ótima qualidade e uma biblioteca de games de dar inveja. Mas como tudo tem seu preço, é possível elaborar simulações que ultrapassam os U$ 15.000,00, uma máquina pelo menos distinta.

Os gamers que investem no PC como sua plataforma principal vivem o eterno drama da desatualização. A máquina que hoje esbanja performance será descartada dentro de alguns anos. Acompanhar as exigências gráficas dos games atuais não é fácil, ainda mais perante o imenso degrau que os games estão prestes a subir com o directX 11. Para não ficar de fora, é indispensável que o gamer invista em uma plataforma de alta performance.

Não faltam lugares que oferecem a montagem de computadores robustos a preços atraentes, mas quantos deles oferecem o mesmo padrão de qualidade, garantia completa do hardware e um gabinete personalizado quanto este? O preço do Alienware Aurora ALX Desktop é elevado, por outro lado, todos seus componentes são da mais alta qualidade e garantem uma experiência extrema. Tenha a certeza que seu computador continuará botando pra quebrar por muito tempo.

Todas as imagens e demais informações contidas neste artigo foram retiradas do site da Alienware. O preço do produto está em dólar e estará sugeito a taxas de importação para o território nacional.