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F.E.A.R 3 PRÉVIA

Posted by rronyy On 05:50 8 comentários

O que sabemos: Nós soubemos que F.E.A.R. 3 vinha de algum tempo, mas na Alemanha, fomos mais fundo nos bastidores para saber mais sobre o nitty e corajoso (e há um monte de corajoso) neste horror / mech de condução / shooter arma de detonação.
O que estamos vendo agora: F.E.A.R. tem uma longa história, com FEAR (First Encounter Assault Recon), FEAR Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate, F.E.A.R. Arquivos (a versão Xbox dos dois pacotes de expansão), o medo e 2: Project Origin, e F.E.A.R. 2: Reborn. Se você está acompanhando, isso é um heck de um lote de FEAR F.E.A.R. 3 reúne Point Man, que os jogadores vão estar muito familiarizado com a de títulos anteriores, e reúne-o com seu irmão Paxton Fettel ... um homem que ele matou. Opa. O amor fraterno deve ter algumas ligações poderosas.








Produtor sênior no projeto Dan Hay disse que eles realmente se sentou e tentou decidir a forma de evoluir no jogo. Como você faz isso assustador? Eles decidiram voltar às raízes dos irmãos por ter Fettel voltar como um fantasma, enquanto Point Man está de volta no papel familiar de uma corrida e artilheiro. Eles detestam mutuamente, mas que têm que trabalhar juntos, porque Alma, o psíquico sobrenatural, é maciçamente grávida (o jogo está definido nove meses após o FEAR 2, fazer a matemática), e suas contrações metafísica estão destruindo o mundo ao seu redor.
Você tem duas experiências de jogo completamente diferente, se você jogar como homem ou Fettel Point, e enquanto o jogo é realmente concebido para ser jogado co-op, não há nenhum camarada AI tocar junto com você, se você jogar sozinho. Significando que você tem experiências muito diferente se você for por esse caminho. Atualmente, você só pode jogar em single player como Ponto de Man, mas os desenvolvedores sublinhou "actualmente", o que significa que nós esperamos que haverá uma Fettel modo single player. Mas tendo dito isso, há um conjunto impressionante que Fettel e Ponto homem entrar, com seus estilos de jogo completamente diferentes, e isso é honestamente o maior gancho sobre este jogo.
Point Man é um artilheiro. Ele carrega armas moderno-dia que qualquer jogador de FPS vai estar familiarizado com, e ele pretende cobrir, objetivos e pops caras com balas. Ele pode executar um 180 graus manto tampa do interruptor quando atrás de um muro, se ele precisa de procurar a tampa de repente alguma coisa por trás dele. O que é bom, porque muitas vezes você vai começar a receber um tiro nas costas por quem sabe o quê, e lançando sobre a sua capa é uma maneira rápida de agachar e face na direção oposta. Ele também pode ativar um abrandamento bullet-time que Fettel não tem acesso, e ele é um cara bastante duro.

F.E.A.R. 3 Preview





Fettel, por outro lado, é um fantasma em todos os sentidos da palavra. Lembre-se Heretic e Hexen, que eram basicamente Doom com magia? Isso é o que Fettel lado das coisas parece. Você vai ver o seu lado da tela onde você normalmente vê uma arma, e ele pode amarrar "as pessoas e possuí-los. Você zap um raio de energia em uma sala, apreender um cara, e você pode mantê-lo no que agarrar, fazendo leves danos a ele, ou você pode colocar-se mesmo em seu corpo, assumindo o controle total sobre ele.
Fettel é bastante vulnerável em forma de fantasma (sim, ele pode realmente ser morto também, mas o ponto o homem pode ressuscitá-lo), mas quando ele está no controle de um corpo, ele é um rolo compressor. Ele também pode destruir o corpo que está dentro também. Embora haja um flipside a jogar Fettel, porque há certas coisas que ele precisa para ter um corpo de fazer no jogo, como piloto alguns dos fatos mech massivos que estão espalhados, mas se não há corpos ... então ele está fora da sorte.
Isso também afeta a jogar co-op também. Vamos dizer que você não está trabalhando com seu parceiro, e você está correndo fora de fazer o que quiser. Você vai descobrir rapidamente que se você está Fettel, o homem do ponto de co-jogador pode ficar farto e apenas gib todos ao seu redor, destruindo completamente os seus corpos para que você não tem nada a habitam. Mas isso tem um sentido inverso também. Fettel, que é um fantasma, pode ver coisas que ponto o homem não pode, como portas escondidas e outros segredos. Portanto, se o jogador está com raiva de Point Man, ele não precisa dizer nada.
A chave é realmente para jogar co-op, e jogar juntos. Fettel pode suspender os inimigos no ar, enquanto sopra Point Man-los, e ponto o homem pode chamar locais e dizer Fettel, que pode ser particularmente útil para possuir. Quando os dois irmãos saltaram em ternos mech e começou a soprar tudo fora (com Fettel no corpo possuído, é claro), eu decidi que eu preciso para ir a bordo de um check out mais medo 3.

F.E.A.R. 3 Preview

StarCraft II Em 3D

Posted by rronyy On 15:39 0 comentários

Em declaração ao site IGN, o diretor de produção de “StarCraft II”, Chris Sigaty, confirmou que o game deve receber uma atualização para ter suporte à tecnologia 3D estereoscópica após o lançamento.

“Lançaremos uma atualização para 3D nos próximos meses, para aqueles que possuem placas de vídeo da Nvidia e telas com suporte a esta tecnologia”, disse Sigaty. O produtor garante que, apesar de ter citado apenas o nome da Nvidia, esta atualização é “otimizada para todos os sistemas”.

Além disso, Sigaty comentou que esta atualização não vem apenas com a compatibilização do 3D. A Blizzard pretende atualizar o game continuamente com novos efeitos visuais com o tempo, “na medida em que os hardwares evoluírem”. Por fim, ele confirmou que uma destas atualizações pode trazer o suporte a anti-aliasing, que não deve vir com o game em seu lançamento.
StarCraft 2 17622 635x396 StarCraft II prevê atualização em 3D  depois do lançamento
Exclusivo do PC, “StarCraft II” será lançado em formato de trilogia, sendo o primeiro “Wings of liberty”, seguido por “Hearts of the Swarm” e “Legacy of the Void”, estes ainda sem previsão para chegar às lojas. O título chega às lojas de boa parte do mundo dia 27 de julho, incluindo no Brasil, totalmente em português, da dublagem às placas que aparecem em alguns dos cenários do jogo, passando pela sincronia labial nas animações.

O preço da edição básica Brasil é de R$ 49,90, em que se pode jogar por seis meses. Após esse período é preciso pagar planos de assinatura, ou comprar de cara uma edição de colecionador, que tem partidas ilimitadas.

Microsoft simplesmente não consegue manter os seus segredos. Primeiro ouvimos que Windows Phone 7 tem data de lançamento possível para Outubro de 2010, o novo Xbox 360 slim foi vazado por um anúncio em flash italiano, e agora detalhes do Windows 8 foram divulgados pelos parceiros da Microsoft, fabricante do PC. Vamos apenas divulgar seus detalhes em uma lista curta, certo?

windows 8 500x312 Mais novidades sobre o novo Windows 8

  1. App Store - Pense App Store do iPhone ou Android Marketplace , mas com um toque de Microsoft. Rumores de ser chamado Windows Store. Estou curioso para saber se esta é a plataforma cruzada com Windows Phone 7, e talvez com apoio do 360?
  2. INTERNET EXPLORER 9 - Incluído com o Windows 7 estará o navegador da Microsoft de próxima geração. Depois de olhar através das demonstrações de novas tecnologias para o IE 9, eu admito que eu não estou realmente animado com ele. A data de lançamento é de agosto de 2010, segundo as fontes.Experimente a demo aqui: http://ie.microsoft.com/testdrive/
  3. Windows Live Wave 5 - Os únicos detalhes que sabemos é que virá com o Windows 8. O Windows Live Wave 4 beta já está disponível, SYNC é uma grande melhoria. Experimente aqui: http://explore.live.com/windows-live-essentials-beta
  4. Data de lançamento do Windows 8 - Atualmente, a Microsoft está apontando para um lançamento em meados de 2012, o que leva a estimativas de um primeiro beta em meados de 2011, e um beta público no final de 2011.
  5. Aplicações de WEB adaptadas - aplicações de Web baseadas são um dos, se não o formato de provedor de software com crescimento mais rápido atualmente. A Microsoft espera integrar facilmente isso no Windows 8 e Windows App Store.
  6. Sensores de presença ( Kinect ) - Isso é realmente emocionante … bem, pelo menos potencialmente. A GUI em Minority Report fez geeks morrerem com a vontade de ser um jedi. Kinect poderia nos dar isso. A experiência Kinect no 360 vai um ter longo caminho para provar o conceito, mas ter o seu PC logando por base em seu rosto fazendo a varredura e bloqueio quando você sair da sala parece bem agradável.

Ainda é cedo para fazer qualquer julgamento sobre esses novos recursos, mas eu estou contente de ver algumas tentativas de renovação do emblemático Windows OS.

Bluetooth 4.0

Posted by rronyy On 15:07 0 comentários

O Bluetooth Special Interest Group, grupo responsável por definir os padrões de comunicação por Bluetooth, anunciou, na última terça-feira (6/7), ter concluído o processo de aprovação de um avanço da tecnologia Bluetooth com ênfase no baixo consumo de energia, o que deve expandir ainda mais a presença da tecnologia sem fio em uma série de gadgets.

A nova especificação, chamada tecnicamente de Bluetooth Core Specification versão 4.0, abre mercados inteiramente novos para dispositivos que requerem baixo custo e baixa potência, criando uma evolução na tecnologia que permitirá uma infinidade de novas aplicações, “algumas que nós nem imaginávamos até hoje”, afirmou o grupo, em um comunicado.

bluetooth Em breve teremos Bluetooth 4.0

“Embora não pareça muito excitante, mesmo para os fãs de Bluetooth, esta nova versão inclui o recurso de Hallmark, uma tecnologia Bluetooth de baixo consumo de energia, que ajudará a dar início a uma nova geração de dispositivos sem fio, capaz de coisas incríveis”, disse o diretor executivo do grupo Bluetooth Special Interest, Mike Foley.

“Alguns desses novos dispositivos de baixa energia serão capazes de operar durante muitos anos com uma única bateria, do tamanho de um pequeno botão”, explicou Foley.

A capacidade de funcionar com tão pouco consumo – equivalente a 10% da energia usada por dispositivos clássicos – permitirá uma série novidades para produtos de todos os segmentos, desde esportes e fitness até saúde e entretenimento, como:

- Acompanhar e gravar os níveis de atividade e frequência cardíaca e peso;

- Sensores de Saúde, que coletariam informações vitais, tais como pulsação, temperatura e nível de glicose no sangue, para enviar, automaticamente, informações para um celular ou PC, permitindo que médicos e outros profissionais de saúde façam o controle remotamente;

- Relógios capazes de controlar fones de ouvido wireless, celulares, e outros dispositivos portáteis, que permitirão ouvir música ou fazer chamadas telefônicas enquanto se trabalha, bem como acompanhar pulsação, velocidade e distância percorrida.

“A vantagem deste novo protocolo é que ele é totalmente otimizado para funcionar em sistemas com baterias mais fracas”, disse a principal analista da West Technology Research Solutions, Kirsten West, em um relatório divulgado na semana passada.

Embora esteja apenas começando, esta nova tecnologia deverá dominar o mercado nos próximos cinco anos. Segundo Foley, os primeiros aparelhos devem começar a chegar neste outono, com uma inundação prevista para 2011.

Análise de BLUR

Posted by rronyy On 15:01 1 comentários

Carros e power-ups... Onde é que já vimos isto? Certamente, em vários jogos dos últimos anos. Desde o velhinho Super Mario Kart até ao ModNation Racers, passando pelo Mashed ou pelo recente Sonic & SEGA All-Stars Racing. O que é que mais um jogo deste tipo poderá trazer de novo?

Blur autocaracteriza-se como um videojogo de karts para adultos. É, no fundo, um jogo de corridas como tantos outros com a particularidade de contar com os ditos power-ups. A diferença, entre os demais, é que Blur pretende trazer o jogo sujo possibilitado pelos poderes e juntá-lo a gráficos de última geração, com efeitos a condizer e uma boa apresentação. O mais recente título da Bizarre Creations começa por chamar a atenção pela sua introdução - que faz uso de um remix da Ecstasy of Gold, de Ennio Morricone - e pelo visual dos menus, assim que iniciamos o jogo pela primeira vez.

Como quase todos os jogos de corridas actuais, Blur conta com uma vertente single-player e uma multiplayer. O modo Career, o elemento principal do offline, é onde iremos passar uma grande parte do tempo, se gostarmos de jogar contra a consola. Este modo divide-se em nove grupos de corridas, se assim lhe quisermos chamar, e cada um deles terá uma espécie de boss final. Para desbloquear cada um destes rivais seremos obrigados a recolher um certo número de pontos nas ditas corridas, assim como completar alguns requisitos.

Existem vários tipos de corridas. Resumidamente, a Race é o tipo normal; aqui teremos de dar um certo número de voltas à pista, tentando acabar em primeiro e causando o maior estrago possível aos carros adversários. A Destruction consiste em destruir carros inimigos (que são eliminados apenas com um disparo) através de um power-up específico, o Bolt, e a Checkpoint consiste, precisamente, em passar os checkpoints com tempo, correndo contra o relógio.

Em todas as corridas existirão três objectivos: acabar com a melhor classificação possível; passar todos os "portões" (Fan Runs) da corrida, que aparecem na pista depois de iniciarmos o evento; e ganhar o número de fãs que nos é pedido, o que podemos fazer através das mais variadas acções, como usar power-ups ou passar pelas Fun Runs referidas. Nas Races, por exemplo, ser-nos-á pedido que acabemos a corrida em primeiro lugar, de forma a conseguirmos obter as cinco luzes douradas, e que usemos uma série de power-ups, de preferência combinados, para ganhar os fãs. Existem ainda os Fan Demands, desafios específicos que nos ajudam a aumentar o número de fãs, como acertar com dois mísseis nos adversários em menos de x segundos.

É certo que poderemos dar-nos ao luxo de não ganhar todos os fãs ou de não passar todas as Fan Runs, mas se cruzarmos a meta numa posição que não seja, pelo menos, a terceira, a corrida é dada como falhada e teremos de a repetir.

Todos estes objectivos contam para desbloquear o boss final desse grupo. Ao ganhar a este rival, numa corrida One-on-One, não só ganharemos o seu carro como também o seu Mod, ou seja, a modificação especial que cada um deles tem no carro. A título de curiosidade, o Mod do primeiro boss consiste em dar mais uma carga ao power-up Bolt, que nos possibilita, assim, disparar quatro Bolts em vez de três.

Existem oito power-ups, embora só possamos ter três "no bolso", que vão deste o conhecido Nitro até ao Shunt (um míssil perseguidor), passando pelo Shield, e mais de 55 carros de marcas conhecidas. No single-player começaremos por jogar com carros de categoria D, que são carros geralmente mais lentos e menos poderosos, e evoluiremos até às seguintes categorias (C, B e A). Isto quer dizer que poderemos jogar com vários carros, desde Carochas a Ford's GT, os quais precisarão de ser desbloqueados à medida que aumentamos o nível do nosso Fan Status. Alguns dos carros podem ser personalizados com cores diferentes, e as pistas são criadas em locais reais, como Barcelona, Brighton, Los Angeles ou Tokyo.

Todos os carros estão fiéis à realidade, ainda que com algumas alterações, e o cenário, embora o seu grafismo não seja nada de outro mundo, está bem desenhado. No entanto, deve fazer-se uma referência especial aos efeitos de luz e cor, que estão bastante bem trabalhados. Blur não tem vergonha de apostar nas cores, seja nos power-ups ou mesmo no ambiente, e isso faz dele uma experiência visualmente agradável. Para além disso, também foi dada atenção aos restantes efeitos visuais, como as faíscas que se originam por rasparmos noutro carro ou o fumo negro que sai do motor se o carro estiver quase pronto para ir para a sucata.

Uma das coisas que podia ter sido alvo de mais trabalho, contudo, são as animações que os carros têm quando são atingidos por um determinado power-up. Como exemplo, todos os Shunt provocam uma pirueta do carro na vertical e todas as Mines fazem com que o carro rodopie sobre si próprio. Poderiam ter sido criadas mais uma ou duas animações para cada impacto, e, assim como está, estas tendem a tornar-se repetitivas.

No entanto, há um pormenor interessante: o dano nos carros. É certo que não é um sistema de dano que faça uso de uma exímia detecção de colisão, mas é engraçado ver que o carro se vai deteriorando à medida que levamos dano, seja ele oriundo dos adversários ou da nossa azelhice para conduzir um carro a alta velocidade. A durabilidade do carro é representada por um contador específico colocado no retrovisor, o que nos ajuda a perceber quando devemos começar a procurar aquele power-up especial chamado Repair.

Por falar em retrovisor, há que dizer que este espelho vai dar bastante jeito por uma razão principal: alguns dos power-ups podem ser disparados para a frente ou para trás, como os Shunts, Bolts ou Mines, e isto pode revelar-se fulcral para ultrapassar a concorrência ou, se já estivermos na frente, fazer a vida negra à que vier atrás de nós.

Existe, também, um ponto fundamental que deve ser destacado nesta era emergente das redes sociais. Em Blur, há uma forte conectividade entre o jogo e o Facebook e o Twitter. Em quase todas as situações poderemos, se tivermos a nossa consola ligada à internet e associada às nossas respectivas contas, enviar a informação para a página de Facebook ou criar um Tweet com aquilo que acabámos de fazer. Isto pode ser interessante para todos aqueles que gostem de exibir os seus feitos.

Ligado a isto, existe ainda uma secção de Stickers, os típicos objectivos dos Troféus ou Achievements que são, aqui, representados in-game. Estes objectivos variam entre várias coisas, como acertar com as quatro cargas do Bolt num só inimigo ou chatear os nossos amigos, no Facebook, com os nossos feitos. Blur conta também com Friend Challenges, que basicamente consistem em desafiar os nossos amigos a bater o nosso record.

No modo multiplayer de Blur, o sistema funciona à parte do do modo single-player. Isto quer dizer que um jogador não precisa de jogar a vertente offline para ter acesso a melhores carros ou outras corridas, as quais variam entre sessões normais de 10 ou 20 jogadores, jogo por equipas ou até um modo sem power-ups. Tal como os Stickers do single-player, também o multiplayer vem recheado com desafios para completar, o que nos recompensa com mais fãs.

Para aqueles que não possuem uma ligação à internet ou que apenas pretendem jogar com amigos a nível local, Blur oferece as opções de split-screen (até quatro jogadores) e de Local Area Network, esta última permitindo-nos jogar em várias consolas interligadas entre si.

Todas as corridas são acompanhadas por uma banda sonora adequada ao género, que aposta fortemente no techno. Os restantes efeitos sonoros existem em abundância, como as colisões, o som da borracha a derrapar no alcatrão ou os motores, e até estão razoáveis, não retirando qualidade ao jogo.

Por fim, um jogo destes não conseguiria sobreviver sem uma jogabilidade decente, e Blur consegue não estragar tudo neste campo. Os controlos são intuitivos, e é bastante fácil controlar o carro, mesmo a altas velocidades, depois de um tempo de jogo. Poderá nao ser muito fácil fazer drifts, mas nada que um bocado de prática não resolva. No entanto, cada carro tem um tipo diferente de aderência ao solo, o que nos oferece a possibilidade de escolher aquilo que mais gostamos: um carro mais escorregadio ou com mais aderência, mais rápido ou mais lento.

Como nota final, há que dizer que Blur não oferece um conceito novo, mas não deixa de ser inovador. É, de facto, um videojogo de karts para adultos e para todos aqueles que estejam fartos de bonecada. No geral, o jogo está bem desenhado e oferece bons momentos de diversão. A frustração também está presente, claro, especialmente no multiplayer, mas isso não deve impedir aqueles que procurarem um título de corridas diferente.

Blur não é extremamente complexo nem nos mergulha num mundo fantástico, mas é divertido e consegue aguentar-se bem enquanto jogo de corridas nesta geração de consoles.

Prós:

  1. Viciante;
  2. Marcas reais;
  3. Bons efeitos de cor e luz;
  4. Modo online bem estruturado;
  5. Integração com as redes sociais;
  6. Bom regresso aos jogos com power-ups.


Contras:
  1. Poucas animações dos veículos.



Fonte: gamevicio

Muitas pessoas utilizam muita placa de vídeo e pouco processador, o que no final causa uma bela perca de desempenho. O que acontece é o seguinte (vamos usar números para fácil compreensão): a placa de vídeo trabalha a 10, e o processador trabalha a 5. O que acontece? A placa de vídeo é limitada para trabalhar a 5 também, ou seja, metade do que pode. Vamos analisar na prática, em dois gráficos.

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Vejam vocês mesmos, que os processadores piores geram bem menos FPS. Graças ao gargalo, pouco processador com muita placa de vídeo, no caso, GTX 280.

Veja esse outro com uma HD 4890.

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Na verdade, todos estão tendo gargalo. Mas os piores, receberam FPS bem mais baixos.

Também existem outros gargalos, como o de placas de vídeo com o slot PCI Express. Como todos sabem, existe o 1.0 e o 2.0. As placas de vídeo recentes vem com 2.0, e colocadas no slot 1.0, alguns modelos pode se sentir diferença. Existe outro também relacionado a placas de vídeo, como é o caso de CrossFireX e SLI em X8, ao invés de X16.
O melhor modo de se saber se há gargalo, qualquer um que seja, é pesquisar ou perguntar.
No caso de placas de vídeo, é só ver se sua placa-mãe apresenta PCI Express 1.0 ou 2.0 (os dois encaixam perfeitamente, só limita o desempenho). O melhor modo é entrando no site do fabricante da placa-mãe ou do chipset da mesma e pesquisar a respeito.

Outra coisa boa é sempre ver reviews, os famosos testes de peças, onde informa-se tudo, desde overclock, desempenho e até ruídos.

Os melhores sites são os seguintes:

Tom's Hardware
X-bit labs
AnandTech
techPowerUp!
Clube do Hardware


Existem muito mais, mas como eu já disse, esses são os que apresentam testes mais completos e informativos, e de fácil entendimento.

Uma parte essencial são as lojas que serão comprados os componentes. Sempre é necessário visar o custo/benefício nessa hora. Para ajudar, veja:

Ranking de Lojas de Informática

Chega de papo furado, se você sabe que se deve equilibrar os componentes, onde procurar testes e as melhores lojas vamos saber escolher cada peça.

PROCESSADOR
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Processador é a peça mais importante quando o computador é visado para desempenho em programas, em jogos nem tanto (claro que sim quando estiver em conjunto com uma placa de vídeo muito boa, para não dar o gargalo).
Eu pessoalmente gosto muito de overclock, que é basicamente aumentar o clock e outros itens de um processador para obter maior desempenho. Isso pode ajudar a retirar o gargalo, propriamente dito. Caso se interesse em overclock, não se canse de fazer pesquisas se seu processador é bom disso. É sempre bom estudar sobre os componentes antes de se compra-los. Até fazer uma pergunta aqui em nosso fórum é uma ótima idéia.
Agora, o que mais gera brigas no quesito de processador é a marca. AMD x Intel, eis a questão.
Ambas marcas são boas, cada uma com seu prós e contra. Normalmente, AMD é melhor para computadores e processadores de baixo custo, pelo custo/benefício que apresenta ser bom. Intel já comanda em computadores e processadores topo de linha (tanto é que seu Intel Core i5-750 2,66 GHz é superior ao melhor processador que a AMD tem atualmente, o AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz, e não é por pouco). Ambas as marcas são ótimas de overclock, mas a Intel fica na frente nesse caso, para overclocks caseiros. Em vista que um Intel Core 2 Duo E8400 com o clock nativo de 3,0 GHz chega facilmente a 4,0 GHz.

Como já dito, o melhor jeito de saber se seu processador, ou o escolhido processador é bom é sempre pesquisando. O Google ajuda muito com isso (os sites de review que mostrei acima também).

Melhores processadores custo/benefício:

Até R$ 150,00 = AMD Athlon II X2 240 2,8 GHz

Até R$ 200,00 = AMD Athlon II X3 425 2,7 GHz

Até R$ 250,00 = AMD Phenom II X2 550 3,1 GHz Black Edition ou AMD Athlon II X4 620 2,66 GHz

Até R$ 300,00 = AMD Phenom II X3 720 2,8 GHz Black Edition

Até R$ 400,00 = AMD Phenom II X4 945 3,0 GHz e AMD Phenom II X4 955 3,2 GHz Black Edition

Até R$ 500,00 = AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz Black Edition ou Intel Core i5-750 2,66 GHz

Até R$ 800,00 = Intel Core i7-860 2,8 GHz ou Core i7-920 2,66 GHz


Também tem outros, como podem ver Intel só apareceu no fim, mesmo assim ainda tem os de baixo custo dela, só não são tão bons quanto os AMD em custo/benefício.

Até R$ 200,00 = Intel Pentium Dual Core E5300 2,6 GHz

Até R$ 250,00 = Intel Core 2 Duo E7200 2,53 GHz ou Intel Core 2 Duo E7300 2,6 GHz

Até R$ 300,00 = Intel Core 2 Duo E7500 2,93 GHz

Até R$ 400,00 = Intel Core 2 Quad Q8200 2,33 GHz ou Intel Core 2 Quad Q8300 2,5 GHz

Até R$ 450,00 = Intel Core 2 Quad Q8400 2,66 GHz


Melhores não vejo motivos de se citar, afinal são poucos os modelos disponíveis (e só da Intel). Preços retirados do Mercado Livre.
O Intel Core i5-750 merece destaque, mesmo tendo um ótimo preço ele sempre é superior ao AMD Phenom II X4 965, o que lhe dá um ótimo destaque. Sem dúvidas é o melhor custo/benefício atualmente para quem precisa de um processador bom por pouco dinheiro. Pena que uma placa-mãe compatível seja razoavelmente cara e memória (que deve ser DDR3) também.

Outra coisa interessante de se falar, é que a AMD mentiu um pouco sobre o TDP do AMD Phenom II X4 965 na revisão C3. Ela promete um TDP de 125 W, enquanto nos testes ele chega a mais de 140 W de consumo. Por isso o Intel Core i5-750 acaba ganhando mais uma grande vantagem, que seria o menor consumo de energia e aliviar o bolso a cada mês. O consumo do Core i5-750, nesse caso, é de somente 71 W (ambos um full load, ou seja, 100% do processador sendo usado).
Para saber mais sobre esse assunto, leia aqui.

Outra questão bastante discutida em processadores, é se vale a pena investir em dual core hoje em dia, sendo que existem quad core por preços literalmente iguais e menor clock.
Nas aplicações antigas os dual core lideram (até no Crysis, mas isso não importa agora), mas no futuro, não. Portanto, hoje em dia, vale mais um Intel Core 2 Quad Q8200 que um Intel Core 2 Duo E8400, por exemplo.
Só vale investir em dual core caso esteja com orçamento curto, caso não, vá de tripple core ou quad core sem nem pensar duas vezes.

PLACA-MÃE
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Outro item essencial. Placas-mãe genéricas sempre apresentam componentes ruins, como capacitores eletrolíticos e bobinas de ferro. Prefira as mais recentes e de marca sempre conhecida, que possuem capacitores sólidos e bobinas de ferrite.
Sempre busque uma placa-mãe com uma boa quantidade de fases! Veja mais a respeito do Circuito Regulador de Tensão aqui.

Sempre, antes de comprar seu computador, procure saber se o modelo de placa-mãe escolhido é compatível com o processador. A melhor maneira de se fazer isso é acessando o site da fabricante, localizando a devida placa-mãe e procurando a lista de processadores compatíveis e a versão da BIOS requirida.
As melhores marcas de placa-mãe são sempre ASUS e Gigabyte, apresentando os melhores custo/benefício, além de ótimo suporte a overclocks. Claro que também outras, como EVGA produz ótimas placas-mãe, mas fora do custo/benefício, ou seja, muitas pessoas não podem pagar caro por suas placas-mãe.

Sempre procure, caso seja visado overclock, se sua placa-mãe apresenta suporte e veja resultados de outras pessoas com ela. Como sempre, o Google e os sites de testes ajudam bastante nisso. As fases importam bastante nesse quesito!

Uma coisa que não é diretamente placa-mãe, mas envolve mais ela pelo chipset e soquete, é a questão de AM3 x 1156 x 1366.
Cada um tem seus prós e contras.

AM3:
Baixo custo de placas-mãe;
Baixo custo de processadores;
Aceita memórias DDR2 e DDR3;

Suportará no futuro processadores de 6 núcleos;
Dependendo do chipset, suporta dual SLI / CrossFireX em X16 e quad em X8
Tem alto consumo de energia (no caso dos processadores mais tops);
Menor poder de overclock;

Suporta somente dual channel;
Não tira proveito de memórias DDR3 acima de 1333 MHz.

LGA 1156:
Baixo custo de processadores pelo desempenho voltado (custo/benefício);
Alto poder de overclock;

Altíssimo desempenho;

Placas-mãe caras;
Precisa de memórias DDR3;

Limite de memórias de até somente 1,65 V;

Suporta somente dual channel;
É necessário um altíssimo uncore para tirar proveito de memórias com mais de 1600 MHz;
Não suporta dual SLI / CrossFireX em X16, somente X8 (excessão para a Maximus III Extreme, que suporta até 5-way em X8).

LGA 1366:
Alto desempenho;
Alto poder de overclock;
Bom consumo de energia pelo poder que tem de desempenho;
Todas as suas placas-mãe suportam processadores com 6 núcleos (como o Intel Core i7-980X
Suporta tripple channel
Suporta dual SLI / CrossFireX em X16
Alto custo de processador, placa-mãe e memórias;
Limite de memórias de até somente 1,65 V;
Precisa de memórias DDR3;
É necessário um alto uncore para memórias com mais de 1600 MHz.

PLACA DE VÍDEO
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O componente vital para jogos, e o que mais causa discuções.
Os fãboys de ATi ou nVidia sempre atacam nesse caso. Portanto o melhor modo de se saber qual a melhor compra é analisar testes.
Vamos ver os prós e contras de cada marca.

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Prós:
  1. Tem preço relativamente bom;
  2. Em alguns casos apresenta um menor consumo de energia;
  3. Produz placas de vídeo com ótimo custo/benefício;
  4. Pioneira em placas de vídeo com DirectX 11;
  5. Maior compatibilidade de placas-mãe com CrossFireX.

Contras:
  1. Sempre há algum jogo incompatível ou que há algum problema;
  2. Dificilmente patrocina algum jogo;
  3. Ainda não apresenta tecnologia de visão 3D;
  4. Drivers com menor qualidade.


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Prós:
  1. Placas de vídeo com ótimo desempenho em quase todos os casos;
  2. Apresenta o PhysX que gera gráfico muito mais bonitos que o DirectX 11;
  3. Não apresentam problemas com compatibilidade com jogos;
  4. Drivers de ótima qualidade;
  5. Apresenta a tecnologia 3D Vision;
  6. Suas novas GTX 470 e 480 apresentam suporte ao DirectX 11.

Contras:
  1. Preço relativamente maior;
  2. Consumo de energia maior;
  3. Menor quantidade de placas-mãe com suporte a SLI.


Sobre o DirectX 11, agora até está valendo a pena investir nele, mesmo ele não gerando um gráfico superior e fazendo a placa de vídeo perder desempenho (quando ativa). Porém, as placas de vídeo com a nova API são fabricadas com processos mais recentes, que diminui o consumo, como o caso de HD 5770 contra HD 4870.
O PhysX, da nVidia, também vale a pena, graças aos belos gráficos, mesmo com a perda de desempenho também sendo significativa.

Você pode usar duas placas de vídeo, uma nVidia para PhysX e uma ATi para cuidar do resto do vídeo em seu computador. Veja como nos seguintes links:

http://adrenaline.com.br/forum/placas-de-video/211016-tutorial-ativando-physx-no-conjunto-radeon-hd-4xxx-geforce-a-partir-da-g80.html

http://adrenaline.com.br/forum/placas-de-video/267355-ativando-hardware-physx-ati-nvidia-windows-7-a.html

Também pode-se utilizar SLI em placas-mãe que não apresenta suporte, veja*:

http://adrenaline.com.br/forum/placas-de-video/278107-tutorial-ativando-nvidia-sli-nos-chipset-x38-x48-p35-p45-790fx-testado-aprovado-5.html

*Porém isso é de sua conta e risco.

Vamos para as placas de vídeo com bom custo/benefício, dessa vez separado por marcas, afinal, não quero fãboys discutindo aqui. Como todos já sabem para saber qual a melhor é só pesquisar nos testes (como HD 4650 x 9500 GT, por exemplo).

Vamos começar com as vermelhinhas, ATi (ordem de pior para melhor):

Até R$ 200,00 = ATi Radeon HD 4550 ou HD 4650

Até R$ 300,00 = ATi Radeon HD 4670

Até R$ 350,00 = ATi Radeon HD 4830

Até R$ 400,00 = ATi Radeon HD 4770 ou HD 4850 (de preferência de 1GB daqui para baixo)

Até R$ 500,00 = ATi Radeon HD 4870

Até R$ 600,00 = ATi Radeon HD 4890 ou ATi Radeon HD 5830

Até R$ 900,00 = ATi Radeon HD 5850

Até R$ 1200,00 = ATi Radeon HD 5870

Até R$ 2000,00 = ATi Radeon HD 5970


Vamos agora de nVidia, as verdinhas:

Até R$ 200,00 = nVidia GeForce 8600 GT ou nVidia GeForce 9500 GT ou nVidia GeForce GT 220 (dê preferências pelas DDR3)

Até R$ 300,00 = nVidia GeForce 9600 GT

Até R$ 350,00 = nVidia GeForce 9800 GT

Até R$ 500,00 = nVidia GeForce GTS 250 (de preferência de 1GB daqui para baixo)

Até R$ 600,00 = nVidia GeForce GTX 260 192 SP ou 216 SP (maior melhor)

Até R$ 1000,00 = nVidia GeForce GTX 275 ou nVidia GeForce GTX 285


Dai para frente é obvio, somente tem a GTX 295, GTX 470 e GTX 480. Não precisa ficar citando elas.

Outro conteúdo interessante a ser pensado em placas de vídeo, é sobre placas de vídeo concorrentes e qual ganha (tem desempeho superior). Vou fazer uma lista básica, caso você não prefira nem uma nem outra marca e quer comprar uma placa de video nova.

9500 GT e 8600 GT perde para HD 4650

HD 4670 perde para 9600 GT

HD 4770 e HD 4850 perdem para GTS 250 (no caso da HD 4850 é por pouco, mas a GTS fica na frente pelo PhysX)

HD 4870 512 MB empata com GTX 260 192 SP

HD 4870 1GB e HD 5770 GB perde e empata em alguns testes com GTX 260 216 SP

HD 4890 e HD 5830 empata com a GTX 275

GTX 285 perde para HD 5850

HD 5870 perde para GTX 295


Caso queira saber mais os sites de reviews estão lá esperando sua visita.

FONTES DE ALIMENTAÇÃO
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Fonte é uma das partes mais críticas. Não adianta ter um super computador com uma fonte genérica que ele não vai funcionar como deve. Mas também não precisa de uma fonte de 1000 W reais (como uma Corsair CMPSU-1000HX) para um computador de casa.
O ideal é se ter uma fonte com watts sobrando. Eu recomendo sempre a metade da potência que a fonte pode suprir para o consumo do computador. Por exemplo:
Meu computador consome 250 W, então o ideal é uma fonte com 500 W.
Além de te permitir mais folga para upgrades, te garante um bom overclock sem peso na consciência (medo de queimar tudo).
Uma coisa a respeito de fontes que quase ninguém sabe é que se ela queimar/explodir tem uma grande chance de levar os componentes de seu computador junto. Imagina você comprar uma placa de vídeo nova, ficar todo feliz com ela. Liga no seu computador e a fonte queima e ela queima junto? A garantia não irá cobrir nada.
Portanto, o melhor jeito de se saber qual a fonte ideal é calculando quanto o sistema irá precisar e analisar testes da fonte escolhida para ver qual é a dela. O melhor jeito de ver isso é com reviews, como os sites que passei lá em cima. Nesse caso quem ganha é o Clube do Hardware, por ser em português e de fácil entendimento.
Vamos aprender a calcular quanto consome um sistema.

O que deve saber? O consumo de seus componentes. Você deve saber analisar quanto consome seu processador e placa de vídeo, o que literalmente puxa uma energia danada das linhas +12 V.
Como saber quanto uma placa de vídeo gasta? Simples. Lembra os sites de review que coloquei acima? O mais interessante nesse caso é o X-bit labs. Com os reviews de uma placa de vídeo, eles colocam o consumo dela sem os outros componentes, o que fica fácil para medir.
Vou fazer um exemplo, com uma configuração fictícia: ATi Radeon HD 4770 com um Intel Core 2 Duo E8400.
Para saber o consumo dos processadores, é só entrar no site da Intel, ou no próprio Google, e pesquisar seu modelo. Veja na seguinte imagem como é o link:

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Nele você encontra várias informações de seu processador, como clock, cache, etc. Inclusive o TDP, que nesse caso é de 65 W:

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Sabendo ver as informações de TDP do processador, vamos ao consumo da placa de vídeo.
No review do X-bit labs da HD 4770, o Power Comsumption se localiza na página 5.

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Veja como é de fácil entendimento. No full load 3D, que é o ultimo valor mostrado na reta, é o que deve ser pego, que seria o consumo em 100% da placa de vídeo. Nesse caso é 50 W.
Depois de somado, 50+65=115 W, sempre adicione 50 W, que é o normal para HDs e fans. Também uma margem de erro. Então o consumo do sistema seria de 165 W por hora consumidos das linhas +12 V.
Para saber se a fonte apresenta essa potência real, é só entrar no review dela do CDH e ir em testes de carga. Localize o teste que no final apresenta aprovada, que mostra que ela forneceu determinada potência com estabilidade e segurança. Vamos supor que seja uma fonte que forneceu 150 W em cada linha +12 V, totalizando 300 W reais. Essa fonte seguraria o sistema suposto tranquilamente.

Porém em alguns casos, pode-se confiar na etiqueta da fonte, como nas fontes da Corsair (ótima marca de fontes).
Veja a etiqueta da Corsair CMPSU-750HX:

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Ela fornece 744 W nas linhas +12 V. Ou seja, suporta com mais folga ainda.

Caso na etiqueta só mostre os amperes (A), é só multiplicar por 12 V para saber os watts (caso seja a linha +12 V). Veja que na etiqueta acima mostra 62 A, que daria 744 W.
Caso seja qualquer linha, como +5,5 V, ou +12 V, só muda os volts na multiplicação. A fórmula é a seguinte:
Amperes da linha X Volts da linha = Watts totais da linha.

Não se deve pensar só em potência também em uma fonte. Tanta coisa necessária, como PFC ativo, alta eficiência (pode ser medida pelo selo 80 Plus), se ela é modular, suas proteções, enfim vários quesitos.

Saiba mais sobre eficiência:
http://forum.gamevicio.com.br/i/topicos/77/77138-eficiencia-em-fontes-de-alimentacao/index.html

Saiba mais sobre o selo 80 Plus:
http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1694

Saiba mais sobre vários itens fundamentais da fonte lendo esse outro ótimo artigo do Clube do Hardware:
http://www.clubedohardware.com.br/artigos/976

Saiba mais sobre o PFC ativo:
http://www.forumpcs.com.br/viewtopic.php?t=203281
By Faller

Outra questão muito importante em fontes são os cabos. Muitas fontes são boas de potência de sobra para determinada placa de vídeo, mas não tem os cabos de alimentação necessários. Porém isso é resolvido facilmente, todas as placas de vídeo que necessitam de cabos extras vêm com os cabos.
Depois de saber tudo sobre fonte, vamos passar para as memórias.

MEMÓRIAS
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Memória é um caso bem sério. Depende muito de qual plataforma você está escolhendo, Intel ou AMD, e mais ainda de qual soquete, seja AM2+ ou LGA 775, seja AM3 ou LGA 1366.
Vou explicar qual a melhor escolha para cada plataforma.

Antes de tudo, vamos ver qual frequência é ideal para cada latência (nunca se esqueça, menor latência maior desempenho, sempre invista mais em latência):

DDR2 667 MHz - CAS 3 ou CAS 4
DDR2 800 MHz - CAS 4
DDR2 1066 MHz - CAS 5
DDR3 1333 MHz - CAS 6
DDR3 1600 MHz - CAS 7
DDR3 1800 MHz - CAS 8
DDR3 2000 MHZ - CAS 9


Marcas como Kingston, Markvision e outras de baixo custo sempre apresentam latências mais altas, o que gera menor desempenho, além de voltagens mais altas também.

Agora as plataformas, começando por AMD:

AM2+:
Nessa plataforma, deve ir de DDR2. Prefira DDR2 com frequências altas e latências mais baixas. Aproveite que AMD não apresente limite de tensões e nem FSB (que limitaria os MB/s) para investir em memórias parrudas. Prefira dois pentes iguais, para dobrar os MB/s e ativar o dual channel. Quantidade é sempre bom, mesmo não gerando desempenho, o ideal seria 4 GB (2 x 2 GB).

AM3:
Essa plataforma permite ambos, DDR3 e DDR2. O que você deve seguir é o padrão da sua placa-mãe, ambas se dão muito bem com os processadores. Como eu já disse placas-mãe, o ideal se for DDR3 é ser de 1333 MHz e não mais, pelos processadores não tirarem proveito. Por isso, também é interessante comprar uma de maior frequência, como 1600 MHz e apostar em latências menores ainda, para mais desempenho. Caso seja DDR2, 1066 MHz com CAS 5 é ideal. Sempre com dual channel, pegue 4 GB (seja DDR3 ou DDR2), mais que sulficiente hoje em dia.

LGA 775:
Essa é a plataforma que literalmente não se deve investir muito em memórias, pois não há retorno algum de desempenho (graças ao FSB). Isso se deve aos MB/s. Vamos analisar:

DDR2 667 MHz = 5333 MB/s
DDR2 800 MHz = 6400 MB/s
DDR2 1066 MHz = 8533 MB/s

Com o dual channel seria o dobro:

DDR2 667 MHz = 10666 MB/s
DDR2 800 MHz = 12800 MB/s
DDR2 1066 MHz = 17066 MB/s

Vamos ver os FSB agora:
FSB 1066 MHz = 8533 MB/s
FSB 1333 MHz = 10666 MB/s
FSB 1600 MHz = 12800 MB/s

Como pode ver, se o processador tiver um FSB de 1333 MHz, não seria justificativa comprar uma memória de mais de 667 MHz em dual channel. Mais que isso já gargalaria com o FSB.
Então o ideal pode ser sim comprar memórias 1066 MHz, mas usa-las a 667 MHz com uma latência extremamente baixa. Ou então pegar uma 667 MHz com a latência que eu indiquei na lista que é ideal. Sempre dois pentes para dual channel, e 4 GB é mais que sulficiente. Aqui também é sem limite de tensão.

LGA 1156:
Aqui o bicho pega, existe um limite de tensão um tanto chato, de 1,65 V. Mas é bom até que a maioria das memórias agora vem com menos que isso. Essa merece destaque:
G.Skill ECO
Ela apresenta somente 1,35 V! Aguenta um belo overclock.
Como essa plataforma não apresenta FSB (igual os AMD e LGA 1366), não há limite de MB/s, então pode-se pegar memórias com frequências bem altas. O problema é o alto clock do uncore, que faz o processador esquentar muito além de diminuir a vida útil.
O que eu recomendo é com o dual channel, usar memórias de 1600 MHz com CAS 7 (nesse caso não é necessário alto uncore, é aceitável). 4 GB, seriam 2 pentes de 2 GB cada (sempre com menos de 1,65 V).

LGA 1366:
Bem parecido com o acima, mesmo limite de tensão, mesmo alto clock do uncore. A diferença é que esse aceita tripple channel, que seria o ideal. Então seriam 3 pentes de 2 GB cada.

HD
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Com HD não há muita coisa a se falar. Mas, a primeira coisa que se deve saber, é que quantidade não te gera velocidade. Claro que um HD de 160 GB lotado vai ser lento, mas não é a quantidade de GBs que vai influenciar na velocidade.
O ideal é maior RPM e maior MBs de buffer. Afinal, um HD de 500 GB com 7200 RPM é mais rápido que um de 1 TB com 5400 RPM. E assim vai.
Outra coisa interessante para velocidade é o RAID-0, que é necessário que você tenha 2 HDs idênticos.

Veja mais sobre RAID:
http://www.clubedohardware.com.br/artigos/651

E saiba montar um sistema RAID:
http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1296

GABINETES, FANs E COOLERs
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Prefira gabinetes com mais baias, apresentam mais espaços e melhor ventilação. Os que apresentam vários espaços para fans também são interessantes (mas também não exageiro, exageiro nunca é bom). Caso prefira os fans com LED, eles são muito bonitos e não esquentam. Também é uma ótima escolha para gabinetes bonitos e estilosos.
Cooler bom é essencial para overclock. Não pense em ir longe com um cooler box que não da.
Sempre refrigere bem seus componetes.
Existem também hoje em dia WC (water coolers) que são bem interessantes, como o Corsair H50, que apresenta uma ótima refrigeração e preço de coolers a ar. Mas o melhor cooler mesmo, até superior ao H50, é o Noctua NH-D14, o melhor cooler a ar que existe e superior a alguns WC.

Vamos ver os gabinetes com melhor Custo x Benefício em determinada faixa de preço.

Até R$ 200,00 = Leadership Xblade, Cooler Master Elite 335 ou Thermaltake V3 (preste atenção para o último!)

Até R$ 250,00 = Leadership Blue Eye I, Leadership Blue Eye II, Leadership Server

Até R$ 350,00 = Clone X-Game ou Cooler Master CM590

Até R$ 400,00 = Cooler Master Storm Scout, Cooler Master CM690, NZXT M59, NZXT Lexa S e Leadership Gamer Tranformer

Até R$ 500,00 = Cooler Master HAF 922

Até R$ 650,00 = Cooler Master HAF 932


Fonte: gamevicio.com